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MODE JEUX

Trois jeux vous sont proposés : 777, le serpent et le pendu.
1. Jeu 777
OPERATION
Appuyez une fois sur la touche SHIFT + ESP (GAME)
pour sélectionner le jeu 777.
« 20 » est la MISE (BET) par défaut ; appuyez sur les
touches
ou
pour sélectionner une des mises suiv-
antes : « 5, 10, 15, 20 »
Appuyez sur ENTER pour démarrer le jeu. L'écran
défilera sans arrêt avant de montrer le résultat.
Si l'utilisateur réalise l'une des combinaisons reproduites
ci-dessous, ce qui indique qu'il a gagné la mise, la
somme gagnée conformément au coefficient sera ajoutée
à la somme totale.
Dans le cas contraire, le montant de la mise sera retiré de
la somme totale.
Si votre somme totale atteint 990, l'écran affichera le
message suivant :
Si vous avez perdu tout votre argent, l'écran affichera le
message suivant :
Remarque :
Appuyez sur les touches SHIFT+EDIT pour sortir du jeu.
Combinaisons et leurs ratios de gains correspondants :
36
NTL460IM0036.indd 36-37
2. Le jeu du serpent.
Appuyer DEUX fois sur la touche SHIFT+ESP (GAME)
pour sélectionner le jeu du serpent.
1. La mention « SOLO » signale la vitesse et le niveau
de départ.
2. La deuxième ligne indique le nombre de vies
AFFICHAGE
restantes.
3. La troisième ligne indique le score.
Appuyez sur les touches
Si le serpent se heurte à la paroi ou à lui-même, il perdra
une vie.
Autrement, le serpent doit collecter le plus de « pommes »
possibles pour passer au niveau supérieur.
Lorsque toutes les « pommes » d'un niveau sont collectées,
« PASS » s'affichera à l'écran, vous pourrez alors passer
au niveau supérieur en appuyant sur n'importe quelle touche.
Dans ce cas là, le nombre de « pommes » à collecter
et/ou la vitesse du serpent augmenteront.
Lorsque vos 4 vies sont écoulées. L'écran affichera le
message « GAME OVER ». Appuyez sur n'importe quelle
touche pour commencer une nouvelle partie.
Remarque :
Appuyez sur les touches SHIFT+EDIT pour sortir du jeu.
3. Le pendu
Appuyer TROIS fois sur la touche SHIFT+ESP (GAME)
pour sélectionner le jeu HANGMAN.
Le nombre d'essais par défaut est fixé à 5 ; il peut être
sélectionné de 4 à 9.
Appuyez sur les touches
le nombre d'essais.
Devinez le mot caché en tapant des lettres.
La répétition de lettres ne diminue pas le nombre
d'essais.
Si vous devinez le mot avec le nombre d'essais stipulés
(par exemple ici tapez « g »), le message suivant appa-
raîtra.
Dans le cas contraire :
Remarque :
Appuyez sur les touches SHIFT+EDIT pour sortir du jeu.
OPERATION
pour déplacer le serpent.
OPERATION
pour augmenter ou réduire
AFFICHAGE
GAME OVER!
AFFICHAGE
PENDU
Essais : 5
PENDU
Essais : 7
--------
PENDU
Essais : 3
-olden
PENDU
GAGNÉ !
golden
PENDU
PERDU !
golden
37
20/02/2006 15:01:56

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