Crear un Patch
Seleccionar un parámetro Structure Type
Los sonidos de la unidad V-Synth son producidos por seis elementos (secciones).
Esta sección explica cómo seleccionar el parámeteo Structure Type, que determina
cómo se combinarán estos elementos.
Nombre de la Sección
OSC1, OSC2
MOD
COSM1, COSM2
TVA
1
Pulse STRUCTURE [1]–[3] para seleccionar un Structure Type.
Structure Type
20
Función
Esta sección genera el sonido en el que se basará
un Patch. El sonido es producido tanto por Pre-
sets de serie o por ondas sampleadas, así como
calculando un modelado de onda analógico. Es
posible usar una fuente de entrada de audio ex-
terna.
Esta sección mezcla y modula las dos señales de
audio.
Esta sección aplica una ámplia gama de procesos
incluyendo filtros. Esto difiere de los efectos en
que los efectos se aplican normalmente a la mez-
cla final del sonido, mientras que COSM se apli-
ca a cada nota individualmente.
Esta sección crea variaciones de volumen en el
tiempo, y ajusta el balance panorámico.
Descripción
Esta es la estructura más convencional en la u-
nidad V-Synth. Los sonidos de OSC1 y OSC2
son mezclados por MOD, procesados por
COSM1 para dar forma a su carácter tonal (p.ej.,
usar SBF), y luego enviarlo através de COSM2
para refinamiento tonal adicional (p.ej. usar
TVF).
Esta estructura conecta OSC1 y OSC2 de modo
asimétrico. Esto resulta efectivo en parámetros
Modulation con el modulador ajustado en cual-
quier opción excepto "MIX". Normalmente u-
sará OSC1 y COSM1 para crear el sonido básico
y luego seleccionar el ajuste del sonido OSC2 y
MOD para añadir variación. Finalmente selec-
cione TVF en COSM2 para ajustar el tono.
En esta estructura, OSC1 está emparejado con
COSM1, y OSC2 está emparejado con COSM2.
Es posible usar un controlador como el Pad Time
Trip para aplicar un proceso de morfosis sonora
entre el sonido creado por OSC1 y COSM1 y el
sonido creado por OSC2 and COSM2.
Cuando seleccione un
Structure Type, sus botones se
encenderán en el panel frontal
de V-Synth.