3. FUNCIONAMIENTO AVANZADO DEL SONAR
3.6
Marca de evento, marca de posición del barco
propio
3.6.1
Marca de evento
La marca de evento, que requiere los datos de velocidad y rumbo, resulta útil para
calcular la distancia horizontal, la profundidad y la demora respecto de una ubicación
que se encuentra a cierta distancia de la posición actual.
El hecho de plotear una marca de evento en la presentación equivale a soltar una
boya con una cadena de anclaje que se extiende desde la superficie hasta el fondo.
La boya queda fija en su ubicación geográfica presente, pero la marca de
la presentación se mueve hasta el punto en el que el plano actual del haz hace
intersección con la cadena de anclaje de la boya mientras el barco se mueve o
el ángulo de inclinación se modifica. Esto es válido para marcas tales como las de
pesca y de la bola control.
Introducción de una marca de evento
1. Utilice la bola de control para situar la marca de referencia donde quiera colocar
una marca de evento (la última marca de evento).
2. Pulse la tecla EVENT. La distancia horizontal, la profundidad y la demora hasta
esa marca de evento aparecerán en la esquina inferior izquierda de
la presentación del sonar.
La posición de la marca de evento se calcula de acuerdo con los datos de
velocidad y rumbo del barco y se mueve en la pantalla según el movimiento del
barco propio. Si se conecta un navegador, los datos de latitud y longitud de la
marca de evento se comunican al introducirla, en sentencias TLL de formato
NMEA.
→234
↓ 121
( 121)
B SW/W : demora (grado)*
Datos de la marca de evento, en la esquina inferior izquierda de la presentación
3-6
Usted observa la imagen
desde la
dirección de la
marca.
Cómo utilizar las marcas de eventos
: distancia horizontal (m) desde la marca de barco propio a la marca
: profundidad (m) hasta la marca
: profundidad (m) de la marca cuando se pulsa la tecla EVENT.
*
El formato de demora se puede seleccionar con la opción
[EVENTO/PESCA] del menú [MARCAS].
** Todo valor superior a 9999 se mostrará
con cuatro asteriscos (****).
Se almacena al
pulsar la tecla
EVENT.