Normas de movimiento
Para cada movimiento, el excursionista puede levantar/dejar un tablón, o bien
caminar a lo largo de un tablón cargando o no otro tablón. Las siguientes
reglas te ayudarán a decidir cuál es la mejor acción que puedes llevar a cabo.
• El excursionista solo puede avanzar caminando a lo largo de los tablones.
No puede saltar de un tocón o un tablón a otro.
• El excursionista solo puede levantar y mover un tablón si uno de sus
extremos está tocando un tocón hasta el que él puede llegar caminando en
ese momento.
Se puede levantar
No se puede levantar
• El excursionista puede levantar un tablón y girarlo a una nueva posición
(norte, sur, este, oeste).
• El excursionista puede llevar un tablón caminando por otro tablón y
colocarlo entre dos nuevos tocones.
• El excursionista solo puede llevar un tablón a la vez.
• Los tablones solo se pueden colocar entre dos tocones si encajan
perfectamente entre ellos.
• Los tablones solo se pueden colocar entre dos tocones. Los tablones no se
pueden dejar entre un tablón y un tocón, o entre dos tablones.
• Los tablones no se pueden colocar en diagonal.
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• Los tablones no se pueden colocar encima de otros o ponerlos de forma
que crucen por encima de otros tablones.
• Los tablones no se pueden sacar de la rejilla de juego.
Claves de la rejilla de juego y soluciones
Consulta estas claves de la rejilla de juego cuando utilices las soluciones de las
páginas 25-31.
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Acerca de la autora:
River Crossing® fue inventado por la creadora de juegos de ingenio inglesa
Andrea Gilbert. Se lanzó primero en Internet como un juego web con el
nombre de «Plank Puzzles» en www.clickmazes.com. Su socio, Bill Mitchell,
adaptó más tarde el concepto del juego para convertirlo en un juego mecánico.
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