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ThinkFun River Crossing Instrucciones página 5

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  • MEXICANO, página 10
Zugregeln
In jedem Spielzug kann der Wanderer entweder einen Holzbalken aufnehmen
bzw. ablegen oder – mit oder ohne einen Holzbalken im Gepäck – einen anderen
Holzbalken überqueren. Dabei gelten die folgenden Zugregeln.
• Der Wanderer kann sich nur auf Holzbalken vorwärts bewegen. Er kann nicht
durchs Wasser laufen oder zu Baumstümpfen und Holzbalken springen.
• Der Wanderer kann nur Holzbalken aufnehmen und transportieren, die für
ihn derzeit erreichbar sind (der Holzbalken muss also einen Baumstumpf
berühren, zu dem der Wanderer hinlaufen kann).
Kann aufgenommen werden
Kann nicht aufgenommen werden
• Der Wanderer kann einen Holzbalken anheben und in eine neue Richtung
drehen (Norden, Süden, Osten oder Westen).
• Der Wanderer kann einen Holzbalken über einen anderen Holzbalken
tragen und zwischen zwei neuen Baumstümpfen ablegen.
• Der Wanderer kann nie mehr als einen Holzbalken auf einmal tragen.
• Holzbalken können nur dann zwischen zwei Baumstümpfen abgelegt
werden, wenn sie genau dazwischen passen.
• Holzbalken können ausschließlich zwischen zwei Baumstümpfen
platziert werden. Sie können weder zwischen einen Holzbalken und einen
Baumstumpf, noch zwischen zwei Holzbalken gelegt werden.
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• Holzbalken können nicht diagonal platziert werden.
• Holzbalken können nicht auf andere Holzbalken gelegt werden und dürfen
einander nicht überkreuzen.
• Holzbalken dürfen nicht von der Spielfläche entfernt werden.
Lösungscode und Lösungen
Beachte diesen Lösungscode, wenn du dir die Lösungen auf den Seiten
25 bis 31 anschaust.
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I
C
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B
G
A
F
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Über die Spieleautorin:
River Crossing® wurde von der britischen Geduldspiel-Autorin Andrea Gilbert
erfunden und zuerst als Internetspiel unter dem Namen „Plank Puzzles" auf
www.clickmazes.com veröffentlicht. Andreas Partner, Bill Mitchell, hat die Idee
später so umgearbeitet, dass sie auch als Brettspiel funktioniert.
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