OPCIÓN "07": AVERÍAS EN EL SELECTOR Y REARME
DE TODAS LAS AVERÍAS.
Pulsando el canal Nº 1 nos mostrará el código con los errores del selector de monedas.
"0001": Combinación del cambio errónea.
"0002": Rebase del tubo Nº 1 estropeado.
"0004": Rebase del tubo Nº 2 estropeado .
"0008": Rebase del tubo Nº 3 estropeado.
"1000": Error en la línea de inhibición.
"2000": Error en fotocélula del selector.
Sólo en el caso de que los tres rebases estén estropeados aparece un punto de avería en el
display de la máquina.
Pulsando el canal Nº 2 nos indicará el porcentaje de aceptación del selector de monedas.
Pulsando recuperación se ponen a "0" todas las averías, éstas son las de la opción "06"
OPCIÓN "08": MANEJO MANUAL DE MOTORES.
Al pulsar una tecla movemos el extractor correspondiente al Nº de pulsador.
Si pulsamos en ésta opción la tecla de recuperación la máquina entrará en un test interno,
para parar el test pulsar la tecla Nº 1 hasta que salga de programación visualizando la hora.
Si tenemos una máquina con actualización al €uro de placa corta, el manejo de motores es el
siguiente:
Con la tecla Nº 1 elegimos el motor a mover.
Con la tecla Nº 2 movemos el motor a la posición deseada.
OPCIÓN "09" UNIÓN CANALES MISMO PRODUCTO.
Pulsar recuperación y aparecerá un punto en el dígito derecho del display. Para unir varios
canales es imprescindible que tengan programado el mismo precio. Entonces pulsamos
seguidamente los canales que queremos unir y luego recuperación. Luego si hay que separar
varios canales o tenemos canales independientes entre varios grupos unidos, hay que pulsar el
canal y recuperación repetidamente.
A la hora de reiniciar una máquina para programar todos sus valores es aconsejable separar
todos los canales.
Pulsando 2 veces recuperación nos mostrará los canales agrupados en el display.
Si intentamos salir de ésta opción y hay algo mal programado no nos dejará salir de ésta
opción y nos mostrará lo errores.
OPCIÓN "10": INHIBICIÓN DE MONEDAS.
Pulsando recuperación aparecerá en el display dos números, el primero de dos cifras y el
segundo será un "1" o un "0". Ejemplo: "01_0"
El primer número indica el código de moneda y el segundo indica si está inhibida o no.
Si pone "0" es que no está inhibida, si pone "1" es que sí lo está.
Para cambiar éstos valores hay que pulsar la tecla Nº 1.
Para cambiar el código de moneda a inhibir hay que pulsar recuperación.