CLASE
CLASE
CLASE
POSICIÓN
NO IMPRIMIR
CLASE
POSICIÓN
TEXTO <00>
CLASE
POSICIÓN
TEXTO < 1>
CLASE
POSICIÓN
NO IMPRIMIR
CLASE
GRABADO
SHIFT F4 1
3 3
X
C
1
+
PRINT
∗
49-MLG00ES09
Para la programación de las características del producto son
0
útiles las siguientes teclas:
X
1
1
1
C
1
1
+
1
1
−
◊
1
2
Vx
1
PRINT
∗
Su programación se realiza siguiendo los puntos que a
continuación se describen:
1. Desde la posición de programación de Trazabilidad, SHIFT
F4 1 3 3
2. Introducir la clase que se desee configurar. Pulsar X para
continuar.
3. A continuación aparecerá la primera posición a definir. Se
pueden programar hasta un máximo de 64 posiciones.
4. Pulsar la tecla C para iniciar la configuración de la posición
en el caso de que aparezca en el display 'NO IMPRIMIR'.
Inicialmente se pueden introducir las posiciones de texto libre
del PLU. Además es posible imprimir los campos que
aparecen en la tabla 3.3.3.1 utilizando la tecla C hasta que
aparezca escrito el campo que deseamos.
5. Para pasar a la siguiente posición pulsar la tecla + y repetir el
punto anterior tantas veces como posiciones queramos
imprimir en nuestro ticket. Utilizar la tecla PRINT para
imprimir el orden de impresión programado.
6. Pulsar ∗ para grabar el orden de impresión.
Cambia de campo. Hay dos campos: la clase del
producto para la que se programa el orden de
impresión y el texto o campo del producto que se va
imprimir en una determinada posición.
En edición del número de clase borra el número
introducido. En edición del campo a imprimir, cambia el
campo del animal que se va a imprimir en una
determinada posición de ticket. Ver en la Tabla 3.3.3.1
adjunta los diferentes campos que se pueden imprimir.
Permite avanzar el cursor.
Permite retroceder el cursor.
Borra el orden programado para una clase. La balanza
pedirá confirmación. Si se desea borrarlo se pulsará de
nuevo la tecla ◊, y por el contrario, si no se desea
borrarlo se pulsará la tecla C.
Introduce un salto de línea tras el texto programado en
una determinada posición. En el display se muestra un
guión tras el texto.
Imprime el orden de una determinada clase.
Graba el orden programado para una clase.
49
Serie L
3.3.3 Orden de impresión