Modo De Programación De La Publicidad - Dibal L Serie Manual Del Usuario

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MANUAL DE USUARIO
PROGRAMAR TEXTOS
SHIFT F4
1. Cabeceras
3 2 4
2. Departamentos
3. Secciones
4. Publicidad
1
5. Recetas
Número de Pantalla
F2
Número de Pantalla
PANTALLA 1
1. Tipo de font
2. Número de Logo
3. Temporización
4. Número de líneas
F2
L1
<........................................................>
F2
L1
<........................................................>
Efecto
F4
49-MLG00ES09
5.2.4.1 Modo de programación de la publicidad
1. Acceder a la programación, para ello pulsar SHIFT F4 y
posteriormente el código 3 2 4
2. Introducir el número de pantalla (1 a 10)
3. Pulsar la tecla ∗ para editar los datos de la pantalla.
0
Para pasar de un campo a otro, se deberán utilizar las teclas F1
y F2
1
Tipo de font.
Seleccionar un número del 1 al 3.
Siendo:
Número Font
1
12x17
2
9x14
3
7x11
Número de logo
Seleccionar (si se desea) un logo entre el 14 y el 46.(Ver Tabla
de logos en 3.1.1. Creación /Modificación de un PLU)
Temporización
.Seleccionar un número entre 1 y 60 para determinar el tiempo en
segundos que queremos que se visualice esta pantalla.
Número de líneas
Seleccionar un número entre 1 y 3. Y pulsar ∗ para entrar a
programar dichas líneas.
En la edición de la línea las funciones de las teclas son:
1
borra un carácter.
C
inserta un carácter.
D0
Centra la línea.
Pulsar ∗ para pasar a programar el Efecto de la línea:
0 - Texto normal
1 - Texto en vídeo inverso
2 - Efecto de parpadeo
En una pantalla solo puede haber una línea que tenga el efecto
de parpadeo.
Proceder de la misma manera para el resto de líneas de la
pantalla.
Pulsar F4 para salir a programar otra pantalla.
84
Nº de caracteres
Nº de caracteres por línea sin
por línea con logo
logo
14
22
28
18
28
35

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