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Fisher-Price Pixter Manual De Instrucciones página 46

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N • Raak met de
pen de sleutel
op het scherm
aan om je motor
te starten en de
race te beginnen.
I • Toccare con la
penna la chiave sullo
schermo per avviare il motore
e iniziare la corsa.
E • Toca la tecla en pantalla para arrancar
el motor y empezar la carrera.
N • Let op het scherm
terwijl je over het
circuit "rijdt" .
I • Osservare lo
schermo mentre
si "guida" lungo
il tracciato.
E • Mira la pantalla mientras "avanzas"
por el circuito.
N • De race is afgel-
open als je de
zwart-wit geblokte
vlag ziet.
I • La gara finisce
quando appare la
bandierina a scacchi.
E • Si ves el banderín a cuadros significa
que la carrera ha finalizado.
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