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marklin 74861 Manual página 24

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derán al lado derecho, concretamente serán la 6 y 7. Qué pasaría si en lugar de hacer correr un juego de
dos direcciones solamente hacéis correr una dirección? Entonces en la pantalla por ejemplo, tendríais la
dirección 226/227, es decir, ahora la dirección que antes teníais a la derecha ha pasado a la izquierda con lo
cual han variado también su teclado y por tanto los números de tecla que os pongo en el listado de
direcciones quedarían desvirtuados; después de esta aclaración paso a comentar la función de cada
dirección.
225
Pulsando la tecla 2, el giratorio se parará en la siguiente vía donde esté en el momento de la pulsación,
para que siga de nuevo su funcionamiento deberéis pulsa la tecla 6 que corresponde a la dirección 226.
225
Pulsando la tecla 3, el giratorio queda desenclavado.
226
Pulsando la tecla 6, se reanuda el movimiento del giratorio.
226
Pulsando la tecla 7, el giratorio hará un desplazamiento de 180ᵒ su dirección estará en función de cómo
estén activadas teclas de la dirección
torio, más adelante os comentare el sentido de desplazamiento.
227
Pulsando la tecla 2, el giratorio se desplaza a la siguiente vía en el sentido de las manecillas del reloj.
227
Pulsando la tecla 3, el giratorio se desplaza a la siguiente vía en el sentido contrario a las manecillas del
reloj.
228
Pulsando la tecla 6, selecciona que el desplazamiento del giratorio sea en el sentido de las manecillas
del reloj.
228
Pulsando la tecla 7, selecciona que el desplazamiento del giratorio sea en el sentido contrario a las
manecillas del reloj.
229
Los que tenéis el puente podéis comprobar que el giratorio estando en cualquier lugar siempre une dos
al
vías de acceso, por lo tanto, en la realidad sólo accediendo a las primeras 15 vías se accede a la vez al
236
resto de vías, es decir, de la 16 hasta la 30 que tiene el puente giratorio, por lo tanto pulsando el
o el
rojo
de estas 15 direcciones iréis a una de sus correspondientes vías ( la
la
236
representa la vía 15 (todas las demás direcciones que se encuentran entre estas dos son las vías
que van desde el 2 al 14), por ejemplo si pulso la tecla tecla 6 de la dirección
zará a la vía 3.
Nota: A la hora de desplazar el giratorio a cualquiera de estas 15 vías hay que verificar previamente la
dirección de desplazamiento, puesto que si ésta está en la dirección contraria al desplazamiento que se
quiera hacer el giratorio lo hará pero haciendo un recorrido de 180ᵒ, si la dirección estuviera colocada
en la dirección correcta el desplazamiento sería más corto.
236
Pulsando la tecla 3, sonará la locución del operario responsable del puente, su apagado es automático.
237
Pulsando la tecla 2, se desactiva el sonido del giratorio cuando éste se desplaza.
237
Pulsando la tecla 3, se activa el sonido del giratorio cuando éste se desplaza (Esta dirección usa sus dos
estados para el mismo sonido, es decir, el
238
Pulsando la tecla 6, se escuchan dos pitidos, es la señal para entrar la locomotora al giratorio.
238
Pulsando la tecla 7, se escucha un pitido largo, es la señal para salir la locomotora del giratorio.
239
Pulsando la tecla 2, se apaga la luz interior de la casilla del giratorio.
239
Pulsando la tecla 3, se enciende la luz interior de la casilla del giratorio (Esta dirección usa sus dos
estados para la misma luz, es decir, el
240
Pulsando la tecla 6, se apaga la luz exterior de la casilla del giratorio.
240
Pulsando la tecla 7, se enciende la luz exterior de la casilla del giratorio (Esta dirección usa sus dos
estados para la misma luz, es decir, el
Ahora que ya conocéis lo que cada dirección puede hacer en el puente giratorio terminaré este apartado de
la MS2 comentando la configuración que hay que hacer en ella, ésta se hará después de haber hecho las
conexiones tal como se indica en la imagen central de la pág. 22. Una vez conectada la corriente a la caja
24
228
228, esta hace cambiar el sentido de desplazamiento del gira-
verde
conecta el sonido y el
verde
enciende la luz y el
verde
enciende la luz y el
229
representa la vía 1 y
230
el giratorio se despla-
rojo
lo desconecta).
rojo
la apaga).
rojo
la apaga).
verde

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