Uso de ecuaciones paramétricas: Problema de la noria
Procedimiento
(continuación)
17–18 Aplicaciones
6. Pulse r. Cuando se haya dibujado el gráfico,
pulse ~ para aproximarse al punto de la noria donde
se cruzan las trayectorias. Tome nota de los valores de
X
,
Y
y
T
.
7. Pulse † para ir a la trayectoria de la pelota. Tome nota
de los valores de
se encuentra el cursor. Ésta es la posición de la pelota
cuando el pasajero de la noria pasa por la
intersección. ¿Quién llegó antes a la intersección, la
pelota o el pasajero?
Puede utilizar r para tomar instantáneas en el
tiempo y explorar el comportamiento relativo de los
dos objetos en movimiento.
e
(
no cambia). Observe dónde
X
Y
T
(cont.)