English
Score Keeper Operation
1. Insert the power plug. The mode light of the machine
will illuminate in 1 minute and the electronic score
counter projection light will illuminate.
2. The"MINUTES" button allows you to set the game
times; select between 5 game times: 1min, 2min,
3min, 4min and 5min.
3. The"ON/OFF(START/RESET)"button is for
confirmation of the time selected and starting the
game. Press and hold the "ON/OFF(START/RESET)"
button for 2 seconds to switch off the machine.
4. The "SOUND(ON/OFF)" button allows you to turn on or
off the sound during the game.
Game descriptions:
The time begins to count down at the start of the
game. The score is counted when the ball goes into the
hole on the right or left side. A light will illuminate when a
ball goes in. The time will stop when the
countdown is over.
After the game a comparison will be made between the
number of lights illuminated on the left and right sides.
The LED on the side with the higher score will illuminate
and the LEDs on both sides will illuminate in the case of
equal scores.
Note:Pressing the MINUTES key at any point during
the game will have no effect.
If the ON/OFF (START/RESET) button is pressed during
the game, then the scores will be reset to zero and the
timer will be returned to the last time setting.
During the countdown, the maximum number of
scores can be 10. When either side gets the 10th score,
the game-over sound will occur and the game end as the
corresponding LED illuminates.
If there is no action taken during the game for 5 minutes,
the score counter will enter the sleep mode. Wake up the
score counter by pressing the "ON/OFF(START /
RESET)" button. The display
status will return to that shown before the game
entered sleep mode.
This device complies with the part 15 of the FCC
rules. Operation is subject to the following two
conditions :
(1) This device may not cause harmful interference, and
(2) This device must accept any interference
received, including interference that may cause
undesired operation.
YOU ARE NOW READY TO PLAY!
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Operación de Keeper de Cuenta
1. Inserte el enchufe de potencia. La luz de modo de la
máquina se iluminará en 1 minuto y la luz de proyección
del contador de cuenta electrónica se iluminará.
2. El botón "MINUTES" le permite para definir el tiempo del
juego para la selección de los 5 tiempos de juego: 1 min,
2 min, 3min, 4min y 5 min.
3. El botón"ON/OFF(START/RESET)" es para la
confimación del tiempo elegido y para iniciar el juego.
Aprete y mantenga el "ON/OFF(START/RESET)" por 2
segundos para apagar la máquina.
4. El botón "SOUND(ON/OFF)" es el interruptor de sonido
para que ud. inicie o apague el sonido durante el juego.
Descripción del juego:
El tiempo se cuenta regresiva desde el inicio del juego. El
punto se cuenta cuando la bola se mete en el agujero de la
derecha o izquierda. Una luz se iluminará cuando entrando
una bola. La cuenta se detendrá cuando la cuenta regresiva
ha terminado.
Después del partido hará una comparación entre el
número de luces iluminadas sobre la derecha e izquierda.
La LED lateral con el punto más alto se iluminará
y la LED en ambos lados se iluminarán en el caso
del mismo punto.
NOTA:El presionar la tecla MINUTOS en cualquier punto
durante el juego no dará efecto.
De presionar la perilla ON/OFF (INICIAR/RESETEAR)
durante el juego, los puntos serán reseteados a cero y el
cronómetro volverá a la última programación de horas.
Durante la cuenta regresiva, los puntos se cuentan para 10
veces como máximo. Cuando cualquiera de las partes
obtiene el punto décimo, el sonido del game-over se
producirá y terminado el juego e iluminado la LED
correspondiente.
Si no toma ninguna acción durante el juego por 5
minutos, el contador de puntos entrará en el modo de
suspensión. Apretando los botones"ON / OFF (START /
RESET)" para despertar el contador de punto. El estado de
exposición es la misma que antes del modo de suspensión.
Este dispositivo cumple con la parte 15 de las reglas
de FCC. La operación está sujeta a las dos
condiciones siguientes:
(1) Este dispositivo no podría causar interferencia
dañosa, y
(2) Este dispositivo debe aceptar cualquier
interferencia recibida, incluyendo la interferencia que
podría causar operación indeseada.
¡USTED ESTA AHORA LISTO PARA JUGAR!
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