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Mis Ladrillos PROBOTlab 4.0. Guía De Producto página 28

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Notas
- Las funciones de sonido siempre cambian el contenido de las variables Rosa y
Naranja.
- Mientras el tono se escucha el ladrillo no puede ejecutar otra instrucción.
Música
Abre la herramienta generadora de melodías. Los bloques creados con esta opción
contiene una serie de notas que forman una melodía. Para agregar una nota en la
melodía seleccione la nota o frecuencia, la duración y el volumen de la misma y
presione "Agregar Nota", una vez terminada la melodía presione "Aceptar" para que el
bloque de programación aparezca en el programa.
Mensajes
Crea un bloque de programación que envía el valor de una variables por medio del
cable de conexión a PC. Para recibir y mostrar fácilmente los valores que se envían a la
PC con esta función, Probot Lab incluye la función "Monitor".
Los valores enviados se pueden mostrar en Decimal (base 10), Hexadecimal (base
16), Binario (base 2) y ASCII. Para posicionar en la pantalla del Monitor que muestra
los valores enviados, el bloque de mensaje incluye las siguientes opciones: · Borrar
Pantalla Antes: Antes de mostrar el valor borra la pantalla del monitor
· Posiciona en Origen: Muestra el valor en la esquina superior izquierdo de la
pantalla del monitor.
· Bajar de Línea: Muestra el valor una línea mas abajo que el anterior.
· Mostrar Sin Acción: Muestra el valor detrás del ultimo enviado.
Entradas
Luz
Crea un bloque de programación que lee el estado del sensor del luz de eBrick. Con
esta función se pueden crear 2 tipos de bloques dependiendo del que opción seleccione
de "Tipo de Entrada". Seleccionando "Contar Pulsos" el bloque de programación
generado cuenta cambios de luz de iluminado a oscuro, y numero de cambios se guarda
en el Contenedor seleccionado, de este tipo de bloques termina cuando se vence el
tiempo de TimeOut que se configura en "Sensores".
Seleccionando "Intensidad" el sensor de luz envía el valor iluminación a el Contenedor
indicado, el valor va de 0 (oscuro) a 15 (iluminado).
Guía de PROBOT Lab 4.0

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