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La Herramienta De Programación Probot Lab - Mis Ladrillos PROBOTlab 4.0. Guía De Producto

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Conceptos Básicos
A continuación te explicamos algunos conceptos que vamos a utilizar a lo largo del
manual y que van a ser útiles para que puedas comprender el funcionamiento del
ProbotLab.
En la pantalla del ProbotLab los programas se leen de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo.
Salidas
Vamos a llamar Salidas a los motores, las luces, el parlante y la salida de PC. Estas
cuatro cosas que nombramos recién tienen en común que toman un dato del programa
y generan una acción directamente relacionada con ese dato. Por ejemplo, el dato
avanzar lo traduce en encender los motores en sentido de avance.
Entradas
Vamos a llamar entradas a los sensores (de luz, de tacto, de control remoto), la
conexión a PC y el micrófono. Estas cosas tienen en común que las condiciones del
lugar donde se encuentra el eBrick las afectan y en base a esa puede realizar una
acción u otra. Por ejemplo El sensor de control remoto detecta una señal y puede hacer
detener al Probot a hacer que realice otra acción. La información leída por los sensores
es guardada en los contenedores.
Contenedor
Los contenedores permiten guardar un valor numérico para usarlo cuando sea
necesario. El Probot Lab maneja 5 contenedores que por simplicidad se lo identifica por
colores. Los contenedores pueden cargarse con el valor recibido de un sensor, con un
número fijo (constante), con un número al azar o con el resultado de una operación
matemática. Usando contenedores también se le puede decir a una Salida como
comportarse o a una Espera por Tiempo cuanto demorarse dependiendo del número
que tenga guardado.
Constantes
Las constantes son números fijos que a diferencia de los contendores, las constantes
una vez escritas quedan inalterables dentro del programa.
La herramienta de programación PROBOT
Lab
A continuación veremos el area de programación (Interfaz) del Probot Lab
aspecto de la interfaz de Probot Lab es el siguiente:
Guía de PROBOT Lab 4.0
El

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