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Wehrfritz 139532 Manual Del Usuario página 57

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¡El gorro es correcto!
Si el jugador cree haber encontrado el gorro correcto para el gnomo con el que está
jugando en ese momento y el cual se encuentra en la casilla de gorros, entonces lo
enseñará al resto de jugadores.
Si ha acertado, podrá quedarse con el gorro y el gnomo. Este gnomo se encontrará
«seguro» y no podrá volver a jugar cuando otro gnomo caiga en la casilla de salida.
Con ello, el turno de este jugador ha finalizado y tendrá que esperar a su siguiente
turno. Entonces cogerá al siguiente gnomo de su equipo, lo colocará en la casilla de
salida y empezará el turno con él.
Si ha fallado, deja el gorro en su lugar y sigue jugando con este gnomo como hasta
ahora. Si el jugador cree haber encontrado el gorro correcto para uno de los
gnomos que no tiene en juego en ese momento, deberá intentar recordar el lugar
en el que se encuentra. Podrá levantarlo y ponérselo al gnomo adecuado
únicamente cuando éste esté en juego. A continuación, es el turno del siguiente
jugador, que debe tirar el dado y jugar como se acaba de describir.
El juego se sucede sin «eliminaciones»: cuando dos o más gnomos llegan a la misma
casilla, se apilarán uno encima del otro; y cuando llegue el turno del que se
encuentra abajo, se cogerá con cuidado. En caso de que salga un seis, ¡no se tirará
de nuevo!
Finalización del juego
El juego termina cuando un jugador consiga poner a sus tres gnomos el gorro
correcto.
Variante: ¡Cámbiate, gnomito!
Se juega como se ha descrito arriba; no obstante, el gnomo se cambiará tan pronto
como pase la casilla de salida.
Ejemplo:
El gnomo se encuentra a 3 casillas de la salida. El jugador lanza el dado y saca 5.
Mueve el gnomo «antiguo» 3 casillas hasta la casilla de salida y lo retira del juego.
A continuación, coloca un nuevo gnomo de su equipo en la casilla de salida, lo
mueve las 2 casillas restantes y realiza con él la acción.
Los gnomos deben cambiarse después de cada ronda, independientemente de si ha
encontrado su gorro o no. El jugador elegirá libremente qué gnomo sacará a juego;
siempre que, lógicamente, no hayan encontrado su gorro aún.
Si,en la ronda anterior, el jugador ha palpado la textura de uno de sus gnomos que
se encontraba fuera de juego, podrá sacarlo ahora para ayudarlo a conseguir su
gorro. No obstante, esta variante requiere de más capacidad de adaptación, porque
el jugador tendrá que hacerse a la idea de buscar una nueva superficie.
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