Spielidee 4
Meine Mütze oder deine?
Ein Mützenmemo – mittelschwere Version
Spieler: 2 – 4
Spielmaterial: Spielplan, 12 Wichtel, 12 Mützen
Spieldauer: ca. 10 - 15 Min.
Wenn die kleinen Wichtel ein lustiges Mannschaftsspiel spielen, dann geht es
natürlich auch immer nur um eines: dass am Ende jeder seine eigene Mütze aufhat!
Ziel des Spiels ist es, die Mützen der eigenen Wichtel zu finden und zusätzlich
möglichst viele „Extrawichtel" zu gewinnen.
Spielvorbereitung
Zuerst werden die Wichtel-Mannschaften gewählt: Reihum wählt sich ein Spieler
immer je einen Wichtel aus und stellt ihn vor sich auf, bis jeder Spieler die richtige
Anzahl an Wichteln in seiner Mannschaft hat:
Bei 2 Spielern
4 Wichtel pro Spieler
Bei 3 Spielern
3 Wichtel pro Spieler
Bei 4 Spielern
2 Wichtel pro Spieler
Sind die Wichtelmannschaften komplett, werden die übrigen Wichtel an den
Spielfeldrand gestellt. Das ist die „Extra-Mannschaft". Alle Mützen werden in der
Spielplanmitte gemischt und auf die gekennzeichneten Flächen gestellt.
Spielablauf
Der erste Spieler beginnt. Er nimmt eine beliebige Mütze aus der Mitte hoch und
fühlt die Oberfläche, ohne sie selbst anzusehen oder den Mitspielern zu zeigen. Nur
die Oberflächen auf den eigenen Wichteln darf er „gegenfühlen", nicht aber die der
anderen Mannschaften oder der „Extraspieler".
Ist er sich sicher, dass die von ihm erfühlte Mütze zu einem seiner Wichtel passt,
benennt er ihn und deckt die Mütze für alle sichtbar auf.
Lag der Spieler richtig?
Er darf die Mütze zu sich nehmen und sie seinem Wichtel aufsetzen. Anschließend
ist der nächste Spieler an der Reihe.
Lag er falsch?
Er stellt die Mütze an ihren Platz in der Mitte zurück, alle Spieler versuchen, sich die
Position dieser Mütze zu merken. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Es wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Sobald es einem Spieler gelungen ist, alle
seine eigenen Wichtel zu „behüten", darf er Wichtel aus der Extramannschaft zu
seiner eigenen dazugewinnen. Dazu muss er selbstverständlich nach demselben
Spielprinzip die passende Mütze finden. Es ist also durchaus sinnvoll, sich von Beginn
an auch schon die Positionen der Mützen der Extramannschaft einzuprägen, auch
wenn die Extra-Wichtel erst später „erspielt" werden können.
Spielende
Das Spiel endet, wenn alle Wichtel der Extramannschaft verteilt wurden. Nun wird
nachgezählt, wer die meisten Wichtel vor sich stehen hat. Der Spieler mit den
meisten Wichteln ist der 1. Sieger, der mit den zweitmeisten der 2. Sieger usw.
6