ReverseDL (retardo invertido)
Es un retardo cuyo ajuste máximo es 2500 mS.
PARM1
10–2500 mS
Time (tiempo)
Ajusta el tiempo de retardo.
Módulo REVERB
Este módulo tiene distintas reverbs, un efecto de reflexiones iniciales y un retardo
multifases.
Hall
Esta reverb simula la acústica de una sala de conciertos.
Room
Esta reverb simula la acústica de una habitación.
Spring
Este efecto simula una reverb de muelles.
Arena
Este efecto reverb simula la acústica de un gran recinto cerrado como un pabellón de deportes.
TiledRoom
Simula la acústica de una habitación alicatada.
Los cinco tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
PARM1
Decay
(decaimiento)
Ajusta la duración de las
reverberaciones.
ZOOM G2Nu/G2.1Nu
PARM2
F.B (realimentación)
Ajusta la cantidad de realimentación.
PARM2
1–30
Tone (tono)
Ajusta el tono.
Tipos de efectos y parámetros
PARM3
Bal (balance)
0–100
Ajusta el balance entre el sonido
original y el sonido con efectos.
PARM3
0–10
Mix (mezcla)
Ajusta la cantidad de sonido con
efectos que es mezclada con el
sonido original.
0–100
0–100
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