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Manual De Juego - Xtrem Bots WOKI Manual

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  • MEXICANO, página 5

MANUAL DE JUEGO

ES
WOKI, el robot con el que aprender a programar por colores. WOKI sigue los trazados negros y
ejecuta acciones diferentes en cada color. Disponibles 18 retos listos para jugar, e infinidad de
combinaciones en tu imaginación. Encontrarás 42 retos más en: www.xtrembots.com/woki
OBJETIVO
El objetivo del juego es guiar al robot a través del laberinto, desde la loseta de salida hasta la de
llegada.
Para que el robot pueda seguir el camino hay que rellenar los huecos con fichas de colores,
dependiendo de la dirección que tiene que tomar. Hay que evitar los fantasmas rojos, si no, habrá
que volver a empezar.
SILENCIAR ROBOT
Apretando el botón izquierdo (mirando al robot) WOKI entrará en modo silencio.
DOS MODOS DE JUEGO
Juego con el libro de retos:
concretas.
Juego libre:
el jugador inventa sus propios laberintos y soluciones.
CODIFICAR CON LAS FICHAS DE COLORES
1. Construir el laberinto
Selecciona las losetas de puzle necesarias para crear el laberinto. Puedes montar uno del libro
de retos o crear uno propio.
2. Planificar la solución
Si vas a resolver uno de los retos del libro, prepara las fichas de colores que vas a necesitar,
indicadas en la parte inferior de cada reto. Ten en cuenta que pueden quedar huecos vacíos
por los que WOKI no tiene que pasar.
3. Codificar con las fichas de colores
Coloca cada pieza en el hueco que corresponda para que WOKI haga la acción al leer el color.
4. Test de la codificación
Enciende a WOKI del botón central y te saludará. Colócalo en la casilla amarilla de salida y
arrancará. Observa si realiza correctamente el camino hasta llegar a la casilla de llegada
(casa). Si está programado correctamente, al llegar a la casilla hará un baile de celebración.
5. En caso de que WOKI no llegue al final hay que revisar el tablero y rectificar las fichas de colores
Si no está bien programado, podemos volver a intentarlo todas las veces que sea necesario.
Para cambiar las fichas de colores podemos usar el stick con ventosa. Repetimos el paso 4.
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se plantea un laberinto que se debe resolver utilizando unas fichas
MY FIRST CODING ROBOT
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