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MD SPORTS BG138Y22001 Instrucciones De Ensamblaje página 26

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English
GAME OPTIONS
4. HORSE
Player: 2P/3P/4P
There are 5 innings in each round
and each player has only 1 chance to
shoot the ball per innings; you can
only score by shooting the ball in the
left basket. There are 8 rounds in total.
The left side of the screen displays the
player number, and the right side
displays the innings number. When
1P starts flashing, player 1 shoots the
ball at the basket within 3 seconds.
When the 3 seconds are over, is the
turn of the next player, and so on. The
player with the lowest score is
eliminated,
and
the
standing, wins the game. If the score
in the first round is a tie, another
round is played until the winner is
determined.
5. CHECK POINT
Player: 1P /2P/3P/4P
Time: 30 seconds
2 points per shot.
1P: If the player fails to reach the
target score, the game ends. When
the player's score reaches the target
score, the game time is automatically
extended.
Target score: 24/54/68/86/106.
Corresponding time to be added:
20S/10S/10S/10S/20S.
If a player's score reaches 130 points
or the countdown ends, the game is
over.
2P/3P/4P: The rules are the same as
above. The player with the highest
score wins. If the score is the same, an
extra 10 seconds are added until the
winner is determined.
BG138Y22001
OPCIONES DE JUEGO
4. CABALLO
Jugador: 2P/3P/4P.
Hay 5 entradas en cada ronda, y cada
jugador tiene solo 1 oportunidad de
lanzar la pelota por entrada; solo se
puede anotar lanzando el balón en la
canasta izquierda. 8 rondas en total.
El lado izquierdo de la pantalla muestra
el jugador y el lado derecho muestra el
número
de
comienza a parpadear, debe anotar en
3 segundos. Cuando terminen los 3
segundos, saltarás al siguiente jugador,
y así sucesivamente. El jugador con la
puntuación más baja será eliminado,
last
one
hasta
que
puntuación en la primera ronda es un
empate, se emitirá otra ronda hasta que
se determine el ganador.
5. CONTROL DE PUNTO
Jugador: 1P/2P/3P/4P
Tiempo: 30 segundos
2 puntos por tiro.
1P: Si el jugador no consigue alcanzar la
puntuación
terminará. Cuando la puntuación del
jugador alcance la puntuación objetivo,
el tiempo de juego se prolongará
automáticamente.
Puntaje meta: 24/54/68/86/106.
Tiempo correspondiente a ser agregado:
20S/10S/10S/10S/20S.
Si la puntuación de un jugador supera
los 130 puntos o la cuenta atrás termina
el juego termina.
2P/3P/4P: Las reglas son las mismas que
las anteriores. El jugador con la mayor
puntuación gana. Si la puntuación es la
misma, se añaden 10 segundos más
hasta determinar el ganador.
Español
entradas.
Cuando
1P
gane
el
último.
Si
la
objetivo,
la
partida
25
OPTIONS DE JEU
4. CHEVAL
Joueur : 2P/3P/4P
Il y a 5 manches dans chaque tour et
chaque joueur n'a qu'une seule
chance de tirer le ballon par manche;
vous ne pouvez marquer qu'en tirant
le ballon dans le panier gauche. 8
tours au total.
Le côté gauche de l'écran affiche le
joueur et le côté droit affiche le
nombre de manches. Lorsque 1P
commence à clignoter, vous devez
marquer
dans
les
Lorsque les 3 secondes sont écoulées,
vous passerez au joueur suivant, et
ainsi de suite. Le joueur avec le score
le plus bas sera éliminé, jusqu'à ce
que le dernier gagne. Si le score au
premier tour est une égalité, un autre
tour sera lancé jusqu'à ce que le
gagnant soit déterminé.
5. POINT DE CONTRÔLE
Joueur : 1P/2P/3P/4P
Durée : 30 secondes
2 points par tir.
1P : Si le joueur n'atteint pas le score
cible, le jeu s'arrête. Lorsque le score
du joueur atteint le score cible, le
temps de jeu est automatiquement
prolongé.
Pointage cible : 24/54/68/86/106.
Temps correspondant ajouté : 20 s, 10
s, 10 s, 10 s et 20 s.
Si le score d'un joueur atteint 130
points ou si le compte à rebours se
termine, l jeu est terminé.
2P/3P/4P : Les règles sont les mêmes
que ci-dessus. Le joueur qui a le score
le plus élevé gagne. Si le score est le
même, 10 secondes supplémentaires
sont ajoutées jusqu'à ce que le
gagnant soit déterminé.
www.medalsports.com
Français
3
secondes.

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