Descargar Imprimir esta página

Magellan MobileMapper Pro Guía De Inicio página 36

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

Champ : Une zone sur l'écran de votre MobileMapper Pro dédiée à l'affichage d'un
paramètre quelconque. Certains champs sont modifiables par l'utilisateur, d'autres
pas.
Entité : Tout élément sur le terrain que vous souhaitez enregistrer pour pouvoir en-
suite alimenter une base de données SIG. Une entité peut désigner un objet con-
cret (lampadaires, jardins publics, transformateurs d'électricité, etc.) ou au
contraire, quelque chose d'invisible ou d'impalpable (gaz, niveau sonore, dose
d'engrais, etc.). Par ailleurs, il existe qutre types d'entité, chacune ayant sa procé-
dure particulière d'enregistrement :
Entité point : Cette entité est
statique, c'est à dire en restant immobile sur ce point.
Entité ligne : Cette entité est une ligne dont l'enregistrement se fait en
mode dynamique, c'est-à-dire qu'il commence en début de ligne et
finit après que vous vous soyez déplacé le long de cette ligne jusqu'à
son extrémité.
Entité surface : Cette entité est une surface dont l'enregistrement se
fait soit en mode dynamique dans le cas général, soit en mode "multi-
statique" si cette surface a des contours réguliers. (Voir explications
dans ce guide.)
Entité Grille : Cette entité définit une zone de points répartis uniformé-
ment sur lesquels vous aurez à faire des mesures à l'aide d'un matériel
approprié. Voir Manuel Utilisateur sur CD-ROM.
Enregistrer une entité : c'est mémoriser les caractéristiques de cette entité dans
MobileMapper Pro. L'utilisateur se charge de rentrer une description de cette entité
tandis que le récepteur se charge de mémoriser la ou les positions GPS qu'il cal-
cule sur cette entité.
Décrire une entité : c'est donner à chaque attribut de l'entité une des valeurs pro-
posées pour cet attribut.
Attribut : un élément de description d'une entité.
Valeur d'attribut : une des valeurs possibles qui peut être donnée à un attribut.
Bibliothèque d'entités : Un fichier contenant un ensemble d'entités qui permettent
d'exécuter un job donné. Chaque entité est définie par un nom, un certain nombre
d'attributs possibles et la liste des valeurs possibles pour chaque attribut.
Imbriquer : Ce verbe s'emploie pour parler d'une entité qu'on enregistre alors
qu'une autre entité est déjà en cours d'enregistrement.
Glossaire
n point qu'il faut enregistrer en mode
u

Publicidad

loading