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Fisher-Price Barnyard Bingo Manual De Instrucciones página 2

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47510_0720_G1_Barnyard_Inst
6/10/03
8:51 AM
2. Insert all 12 chips (in any order), with the color side facing you, into
the slot at the top of the barn.
3. This game will be played on the other side of the card, the one
showing illustrated animals and characters in the barnyard scene.
Players can place a chip on the spaces on their card if the character
or animal is found in their scene.
4. The first player to cover all their spaces WINS!
Barnyard Animal Race!
Object:
See which animal is the first to reach the barn at the end of the race!
Set Up:
• Open up the case so the gridded spaces
are face up. The spaces will be your race
course.
• Place the barnyard on one end of the
case.
• Put aside the bingo cards; you
won't need them for this game.
• Each player picks an animal
they'd like to race; place that
animal chip on the first
space at the opposite side
of the barn.
• Place the remaining
animal chips in
the barn.
Let's Play!
1. Youngest player goes
first; alternate taking
turns.
2. Push the barn lever down to release a chip.
• If the chip shows an animal in the race, advance that animal one
space straight ahead towards the barn. Once the player has moved
the animal, insert the chip back into the barn.
• If it's an animal that is not racing, let him rest in the barn. Insert that
chip back into the barn slot.
3. Whatever animal reaches the end first wins!
• Place the chips back in the barn at the end of the game for
easy storage.
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de los E.U.A., consulte una guía telefónica para el listado de Mattel.
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Page 2
¡A jugar Bingo del establo!
Nivel 2
NOTA: Para este nivel se requiere de más concentración y habilidades
de observación.
1. Este juego es un poco diferente que el anterior.
2. Mete las 12 fichas (en cualquier orden), con la cara del color hacia ti,
en la ranura en la parte superior del establo.
3. Este juego se juega con la otra cara de la carta (en la que aparecen
animales y personajes del establo). Los jugadores pueden colocar
una ficha en los espacios de su carta si el personaje o animal
aparece en la ilustración.
4. ¡El primer jugador en cubrir todos sus espacios
es el ganador!
¡Carrera de Animales del Establo!
Objetivo:
¡Ver cuál es el primer animal en llegar al establo al final de la carrera!
Preparación:
• Abre el estuche de modo que los
espacios cuadriculados queden para
arriba. Los espacios forman el camino de
la carrera.
• Pon el establo en un extremo del
estuche.
• Pon las cartas de lotería a un lado;
no las necesitarás para este
juego.
• Cada jugador escoge un
animal con el que quiere
competir; pon dicha ficha
de animal en el primer
espacio en el extremo
opuesto del establo.
• Pon las fichas de
animales restantes
en el establo.
¡A jugar!
1. El menor de los jugadores empieza; altérnense tomando turnos.
2. Presiona para abajo la palanca del establo para que salga una ficha.
• Si en la ficha sale uno de los animales participando en la carrera,
mueve dicho animal un espacio en dirección al establo. Vuelve a
meter la ficha en el establo después de que el jugador mueva
el animal.
Si sale un animal que no está participando en la carrera, déjalo en el
establo. Mete dicha ficha de regreso en la ranura del establo.
3. ¡El primer animal en llegar a la meta gana!
• Al final del juego, pon todas las fichas en el establo para guardarlas.
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Jouons au bingo de la ferme!
Niveau 2
INDICATION: Ce niveau requiert beaucoup de concentration et une
habileté d'observation développée.
1. Pour ce type de jeu, l'installation est un peu différente.
2. Insérez les 12 jetons (peu importe l'ordre), le côté de couleur face à
vous, dans la fente sur le dessus de l'étable.
3. Ce jeu sera joué de l'autre coté de la carte, celle avec les animaux et
les personnages de la ferme en vue. Les joueurs peuvent placer un
jeton sur les espaces de leur carte si le personnage ou l'animal se
trouve sur leur champ.
4. Le premier joueur qui couvre tous ces espaces GAGNE!
La course des animaux!
But du jeu
Être le premier animal à atteindre la ferme!
Préparation
• Ouvrez la mallette de façon que les carrés
soient face vers le haut. Ces carrés
constituent le trajet de la course.
• Placez la ferme à l'une des extrémités
de la mallette.
• Mettez les cartes de bingo de
côté; elles ne seront d'aucune
utilité pour ce jeu.
• Chaque joueur choisit un
animal; placez ces animaux
sur la première case, à
l'opposé de la ferme.
• Placez les animaux
restants dans la ferme.
Jouons!
1. Le joueur le plus jeune commence; puis, c'est chacun votre tour.
2. Abaissez le levier de la ferme pour libérer un jeton.
• Si le jeton est un animal qui prend part à la course, avancez cet
animal de un espace en direction de la ferme. Une fois l'animal
déplacé, remettez le jeton dans la ferme.
• S'il s'agit d'un animal qui ne participe pas à la course, laissez-le se
reposer dans la ferme – remettez le jeton dans la fente.
3. Le premier animal qui arrive au bout gagne la partie!
• Rangez les jetons dans la ferme à la fin de la partie.
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