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Roland FANTOM 06 Manual Del Usuario página 16

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Introducción
Unidades de sonido
TONO
Un "tono" es la unidad de sonido más pequeña de esta unidad.
Un tono está formado por la combinación de motor de sonido y
efectos (MFX+EQ).
Use los botones de categoría de tonos [1]–[16] para seleccionar los
tonos por su categoría.
PRESET TONE
USER TONE
Motor de
sonido
MFX
EQ
MFX
Puede editar un tono y luego guardarlo como tono de usuario.
Algunos tonos son "kits de percusión" que proporcionan una
colección de sonidos de instrumentos de percusión.
En un kit de percusión se oyen distintos sonidos de instrumentos
de percusión en función de la tecla (número de nota) que se toca.
ZONA
Es un contenedor para reproducir un tono.
Para reproducir un tono, debe asignarlo a una zona. Para cada
zona puede especificar si está conectada al teclado y hacer ajustes
como rango de teclas, volumen, posición estéreo y recepción del
controlador.
Hay 16 zonas; al combinar zonas puede crear sonidos que constan
de varios tonos, o crear ajustes de interpretación de base (sonido)
para cada canción.
También puede usar zonas específicas para controlar un módulo de
sonido externo (EXT ZONE) en lugar del motor de sonido interno.
ZONE16
ZONE1
EXT
Nivel, posición
MIDI
estéreo, Rango
USB
de teclas, etc.
16
Motor de
sonido
EQ
INT
Nivel, posición
estéreo, Rango
TONO
de teclas, etc.
ESCENA
Una escena contiene un estado de interpretación favorito, incluidos
los ajustes de cada zona (tono, MFX, volumen, etc.), ajustes
comunes a todas las zonas (Reverb, Chorus, IFX, Analog Filter, etc.) y
datos de secuencia para cada zona.
Puede almacenar una idea para una canción o frase como una
escena y gestionar las escenas alternándolas para cada canción.
Puede recuperar libremente las escenas guardadas en la pantalla
SCENE SELECT que aparece después del inicio.
Con la función SCENE CHAIN puede colocar y recuperar escenas
en el orden de las canciones que vaya a tocar en directo, o
recopilar las escenas que usa con frecuencia para recuperarlas
más fácilmente (p. 17).
ESCENA: A001
16
1
EXT
INT
IFX1
IFX2
REV
CHO
ARPEGGIO CHORD PAD RHYTHM
RECUERDE
Puede hacer que este instrumento permanezca en una
escena (Scene Remain).
El icono situado en la parte superior de la pantalla muestra si
esta función está activada o desactivada.
: OFF,
: ON
Para obtener más información sobre los ajustes de Scene
Remain, consulte el "Manual de referencia" (PDF).
Efectos
Este instrumento incluye una variedad de efectos.
Efecto de tono
(MFX, COMP)
Estos efectos están configurados por tono. El efecto COMP se
puede utilizar para los tonos que están configurados como kits de
percusión.
Efecto de zona
(EQ)
Estos efectos están configurados por zona.
Efecto de escena
(IFX 1, IFX 2, Chorus, Reverb)
Estos efectos se configuran por escena.
Master FX
(M. COMP, M. EQ, TFX)
Estos efectos se aplican al sistema en general. Utilice estos efectos
en la etapa final de la emisión del sonido.
El TFX se puede controlar en tiempo real.
TRACK16
TRACK1
PTN: A
PTN: H
GROUP SONG

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