9、Si un jugador ha cerrado todos los números, el juego terminará. El jugador con el más alto puntaje gana.
G06 Cricket sin puntuación (000, 020 y 025)
1、Solo son válidos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y la diana.
2、Reglas de puntuación:
Área simple ——1 punto
3、000 – Pulsa cualquier número para empezar, no es necesario el orden.
020— Golpea '20' tres veces para empezar. Las siguientes órdenes son 19, 18, 17, 16, 15 y diana.
025— Pulsa 'diana' tres veces para empezar. Las siguientes órdenes son 15, 16, 17, 18, 19 y 20.
4、Cualquier número es expresado por tres segmentos del LCD. Si se acierta un número, se mostrará el segmento LCD
correspondiente.
5、Para ganar, un jugador debe acertar todos los números válidos tres veces. Si hay más de un jugador, y queda un
jugador por jugar, el juego se termina. El último jugador termina en la última posición.
G07 Cricket de garganta cortada(C00, C20 y C25)
1、Sólo son válidos los números 15, 16, 17, 18, 19, 20 y la diana.
2、Reglas de puntuación:
Área simple ——1 punto
3、C00 – Acierta cualquier número para empezar, no es necesario el orden.
C20-- Golpea '20' tres veces para empezar. Las siguientes órdenes son 19, 18, 17, 16, 15 y diana.
C25— Golpea la diana tres veces para empezar. Las siguientes órdenes son 15, 16, 17, 18, 19 y 20.
4、Cualquier número es expresado por tres segmentos de LCD. Si se golpea un número, se mostrará el segmento LCD
correspondiente.
5、Para abrir un número y comenzar a anotar, el número debe ser golpeado tres veces.
mismo número, se cerrará y los jugadores no podrán puntuar con ese número.
6、Se añade la puntuación a todos los jugadores menos a los actuales.
7、El jugador debe "Abrir" el objetivo lo antes posible para comenzar a anotar.
8、Si el jugador abre un número y el oponente no cierra este objetivo, el jugador puede continuar golpeando el número
para obtener una puntuación más alta.
9、 Una vez que el jugador ha golpeado un número tres veces y lo ha cerrado, no obtendrá más puntos por golpear el
número de nuevo. El jugador debe seleccionar otro número.
10、Si un jugador cierra todos los números, el juego ha terminado. El jugador con la menor puntuación gana.
G08 KILLER CRICKET (H00, H20 y H25)
El juego es como el G06 Cricket sin puntuación, excepto que cuando tú cierras un número, y tu oponente no, puedes
eliminar la marca del oponente golpeando el mismo número de nuevo. El ganador es el jugador que cierra todos los
números.
2、Si hay más de un jugador, y queda un jugador por jugar, el juego se termina. El último jugador termina en la última
posición.
G09 Cricket de lanzamiento bajo (L00, L20 y L25)
El juego es como el
G05 Cricket estándar
6 y diana".
(
G10 DISPARO
-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 y -21
El ordenador mostrará al azar un número para que el jugador acierte. Se deducirá una nota por cada acierto.
Son válidos los aciertos simples, dobles y triples del número objetivo. El primer jugador que llegue a cero desde la
marca inicial gana. Si un jugador no acierta en la diana en 10 segundos, el dardo se considera fallado y la diana
cambiará automáticamente a otro número aleatorio para que el jugador acierte.
Área doble ——2 puntos
Área doble ——2 puntos
, excepto que los números a tirar se cambian de "15 a 20 y diana" a "1 a
)
5
Área triple——3 puntos
Área triple——3 puntos
Si todos los jugadores abren el