6. Il punteggio viene aggiunto a tutti i giocatori tranne quelli attuali.
7. Il giocatore deve "aprire" l'obiettivo il prima possibile per iniziare a segnare.
8. Se il giocatore apre un numero e l'avversario non chiude questo obiettivo, può continuare a colpire il
numero per ottenere un punteggio più alto.
9. Una volta che il giocatore ha colpito un numero per tre volte e lo ha chiuso, non otterrà più punti per
colpire di nuovo il numero. Il giocatore deve scegliere un altro numero.
10. Se un giocatore chiude tutti i numeri, il gioco è finito. Vince il giocatore con il punteggio più basso.
G08 KILLER CRICKET (H00, H20 and H25)
1. Il gioco è come ilgioco G06 No Score Cricket, solo che quando si chiude un numero e l'avversario non
lo chiude, si può eliminare la marcatura dell'avversario colpendo di nuovo lo stesso numero. Vince il
giocatore che chiude tutti i numeri.
2. Se c'è più di un giocatore e ne rimane solo uno in gioco, il gioco è finito. L'ultimo giocatore finisce in
ultima posizione.
G09 Low Pitch Cricket (L00, L20 and L25)
Il gioco è come il gioco
, tranne per il fatto che i numeri da colpire sono cambiati da
G05 Standard Cricket
'15 a 20 e occhio di bue a '1 a 6 e occhio di bue'.
(
)
G10 SHOOT OUT
-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 and -21
Il computer visualizzerà a caso un numero che il giocatore dovrà colpire. Per ogni colpo corretto verrà
detratto un punteggio. Sono tutte valide le aree singola, doppia e tripla del numero d'obiettivo. Vince il
primo giocatore che raggiunge lo zero dal segno di partenza. Se un giocatore non colpisce il bersaglio
entro 10 secondi, la freccetta viene considerata mancata e il bersaglio passa automaticamente a un altro
numero casuale da colpire.
-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19 e -21 rappresentano i segni di partenza 05, 07, 09, 11, 13, 15, 17, 19 e
21 rispettivamente.
G11 Hi—Score (003, 004, 005......14)
1. è valido quando viene colpito un qualsiasi segmento di punteggio.
2. 03, 04 ...15 - significa scegliere i turni totali di ogni gioco. Ci sono tre freccette per ogni turno.
3. Colpire il segmento di punteggio singolo per ottenere un punteggio x 1
Colpire il segmento di punteggio doppio per ottenere un punteggio x 2
Colpire il segmento di punteggio triplo per ottenere un punteggio x 3
4. Dopo sono completati tutti i turni, il giocatore con il punteggio più alto vince.
G12 ShangHai (101. 105. 110. 115)
Ogni giocatore deve procedere intorno al bersaglio per segnare da 1 a 20, poi occhio di bue. Lancia una
freccetta per ogni numero: vince il giocatore con il punteggio più alto. Il computer visualizza il numero che
il giocatore deve colpire. Ogni giocatore può segnare su qualsiasi segmento corretto (singolo x 1, doppio
x 2 e triplo x 3) e le selezioni variano come segue:
L01: il gioco inizia dal segmento 1
L05: il gioco inizia dal segmento 5
L10: il gioco inizia dal segmento 10
L15: il gioco inizia dal segmento 15
Dopo sono completati tutti i turni, vince il giocatore con il punteggio più alto.
G13 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
1. O03 -O21 rappresenta da 3 a 21 vite.
2. Se il punteggio di un giocatore è inferiore a quello del giocatore precedente, una luce del cricket si
spegne, il che significa che perde una vita.
3. Se un giocatore preme "Start/Next" per rinunciare a un turno, una luce di cricket si spegne, il che
significa che perde una vita.
4. Un giocatore è fuori dal gioco quando tutte le vite sono finite.
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