GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G02: CRICKET / LE CRICKET / CRICKET
Cricket is a strategic game for
accomplished players and beginners
alike. Players throw for numbers best
suited for them and can force
opponents to throw for numbers not
as suitable for them. The object of
Cricket is to "open" all of the
appropriate numbers before one's
opponent while racking up the
highest number of points.
Only the numbers 15 through 20 and
the inner/outer bullseye are used.
Each player must hit a number 3
times to "open" that segment for
scoring. A player is then awarded the
number of points of the "open"
segment each time he/she throws a
dart that lands in that segment,
provided their opponent has not
closed that segment. Hitting the
double ring counts as two hits, and
the triple ring counts as 3 hits.
Numbers can be opened or closed in
any order. A number is "closed" when
the other player(s) hit the open
segment 3 times. Once a number has
been "closed", any player for the
remainder of the game can no longer
score on it.
Winning - The side open all the
numbers first and accumulating the
highest point total is the winner. If a
player "open" all numbers first but is
behind
in
points,
he/she
continue to score on the "open"
numbers. If the player does not make
up the point deficit before the
opposing player(s) "closes" all the
numbers, the opposing side wins.
Play continues until all segments are
closed.
DISPLAY PANEL FUNCTION INTRODUCTION
/ PRÉSENTATION DES FONCTIONS DU PANNEAU D'AFFICHAGE
/ INTRODUCCIÓN A LAS FUNCIONES DEL PANEL DE VISUALIZACIÓN
MARK: The 1
mark is lit as the 1
st
mark. When both the 1
marks are lit, it is the 2
mark, and all
nd
the three marks are lit as the 3
(Figure 1).
CLOSE: In the CRICKET game, when a
certain score of all players reaches 3
mark, this score will be closed, no
more points can be scored, and the
far right will light up (Figure 2).
1
Mark
st
/1
Marque
re
/1
Marca
ra
(Figure 1/Figure 1/Figura 1)
1740596
Le Cricket est un jeu stratégique pour
les joueurs accomplis et les débutants.
Les joueurs lancent pour les numéros
qui leur conviennent le mieux et
peuvent forcer les adversaires à lancer
pour
les
conviennent pas. Le but du Cricket est
d' « ouvrir » tous les numéros appropriés
avant l'adversaire tout en accumulant
le plus grand nombre de points.
Seuls les chiffres de 15 à 20 ainsi que
l'intérieur et l'extérieur du centre de
la cible sont utilisés.
Chaque
joueur
numéro 3 fois pour « ouvrir » ce
segment et marquer. Un joueur
reçoit alors le nombre de points du
segment « ouvert » chaque fois qu'il
lance une fléchette dans ce segment,
à condition que son adversaire ne l'ait
pas fermé. Frapper l'anneau double
compte pour deux coups et l'anneau
triple compte pour trois coups. Les
numéros peuvent être ouverts ou
fermés dans n'importe quel ordre. Un
numéro est « fermé » lorsque le ou les
autres joueurs frappent le segment
ouvert à trois reprises. Une fois qu'un
numéro a été « fermé », aucun joueur
ne peut l'utiliser pour marquer des
points pour le reste du jeu.
Gagner - Le joueur ayant ouvert tous
les numéros en premier et accumulé
le total de points le plus élevé est le
gagnant. Si un joueur « ouvre » tous
must
les
numéros
possède un total de points inférieur,
il doit continuer à marquer des points
grâce aux numéros « ouverts ». Si le
joueur ne comble pas le déficit de
points avant que le joueur adverse
« ferme » tous les numéros, la partie
adverse gagne. Le jeu continue
jusqu'à ce que tous les segments
soient fermés.
MARK : La 1
st
and 2
indiquer la 1
st
nd
1
et 2
marks sont allumées, il s'agit
re
ème
mark
de la 2
marque et quand les trois
rd
ème
marks sont allumées, il s'agit de la
3
marque (Figure 1).
ème
CLOSE : Dans le jeu de CRICKET,
lorsqu'un certain score de tous les
rd
joueurs atteint la 3ème marque, ce
score sera fermé, plus aucun point ne
pourra être marqué et l'extrême
droite s'allumera (Figure 2).
2
Mark
3
Mark
nd
rd
/2
Marque
/3
Marque
ème
ème
/2
Marca
/3
Marca
da
ra
numéros
qui
ne
leur
doit
frapper
un
en
premier
mais
mark est allumée pour
re
marque. Lorsque les
re
CLOSE/FERMER/CERRAR
(Figure 2/Figure 2/Figura 2)
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El Cricket es un juego estratégico
tanto para jugadores expertos como
para principiantes. Los jugadores
lanzan
para
los
números
favorables para ellos y pueden obligar
a los oponentes a lanzar para los
números no tan favorables para ellos.
El objetivo del Cricket es "abrir" todos
los números apropiados ante el
oponente
mientras
acumula
mayor número de puntos.
Solo se utilizan los números del 15 al
20 y la diana interior/exterior.
Cada
jugador
debe
acertar
número 3 veces para "abrir" ese
segmento para puntuar. Luego, a un
jugador se le otorga la cantidad de
puntos del segmento "abierto" cada
vez que lanza un dardo que cae en
ese
segmento,
siempre
oponente
no
haya
cerrado
segmento. Golpear el anillo doble
cuenta como dos golpes, y el anillo
triple cuenta como 3 golpes. Los
números se pueden abrir o cerrar en
cualquier orden. Un número está
"cerrado" cuando los otros jugadores
golpean el segmento abierto 3 veces.
Una vez que se ha "cerrado" un
número,
ningún
jugador
anotar en él durante el resto del
juego.
Ganador: el lado abre todos los
números primero y acumular el total
de puntos más altos es el ganador. Si
un jugador "abre" todos los números
primero, pero está detrás en puntos,
él/ella debe seguir anotando en los
números "abiertos". Si el jugador no
hace el déficit de puntos antes de
que el(los) jugador(es) contrario(s)
"cierre(n)" todos los números, el lado
contrario gana. El juego continúa
hasta que todos los segmentos se
cierran.
MARK: La primera marca se ilumina
como la primera marca. Cuando las
marcas 1
y 2
están encendidas, es
ra
da
la 2
marca, y las otras tres marcas
da
están encendidas como la 3
(Figura 1).
CERRAR:
En
el
juego
cuando una determinada puntuación
de todos los jugadores alcanza la 3ra
marca, esta puntuación se cerrará, no
se podrán anotar más puntos y se
iluminará el extremo derecho (Figura 2).
más
el
un
que
su
ese
podrá
marca
ra
CRICKET,