GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G27: CAR RALLYING / RALLYE DE VOITURE / RALLY DE COCHES
This game is similar to steeplechase
except we let you set up your own
"race track." You can set up as many
obstacles as you wish. The track must
be 20 lengths long.
Before the game starts, the LED
display will prompt you to select the
course ("SEL"). Players should alternate
selecting segments by pressing on
the specific segment of your choice.
Note: You will have to hit the exact
segment you selected to move on
during the race. If you choose inner
single 20, that inner single area will
need to be hit during the race. The
LED display will indicate inner single
with a line next to the bottom of the
1, an outer single is shown with a line
next to the top portion of the 1.
Obstacles usually comprise hitting a
difficult number before continuing
on the racetrack. Again, the route can
be made as difficult or easy as you
wish and can go anywhere on the
target area of the board. After the
track is selected, press START to
begin the race. The first player to
complete the course is the winner.
G28: SHOVE A PENNY / SHOVE A PENNY / LANZAR UN CÉNTIMO
Only the numbers 15 through 20 and
the bullseye are used. Singles are
worth 1 point, doubles are worth 2,
and triples are worth 3 points. Each
player must throw for the numbers
in order with the objective of scoring
3 points in each segment to move on
to the next. If a player scores more
than 3 points in any one number, the
excess points are given to the next
player. The first player to score 3
points in all segments (15 - 20 and
bull) is the winner.
G29: NINE-DART CENTURY / NINE-DART CENTURY / SIGLO DE NUEVE DARDOS
The object of this game is to attempt
to score 100 points, or come as close
as possible, after 3 rounds (9 darts).
Doubles and triples count as 2x and
3x their value respectively. Going over
100 points is considered a "bust" and
causes you to lose unless all players
go over. In that case, the player
closest to 100 wins (player that
scored the lowest amount over 100).
Normal - The first dart at the start of
•
the game and the last dart at the
end of the game, any number of
points can be scored.
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Ce jeu est semblable au steeplechase,
sauf que nous vous laissons créer
votre propre « piste de course ». Vous
pouvez
mettre
en
place
d'obstacles que vous le souhaitez. La
piste doit mesurer 20 longueurs.
Avant le début du jeu, l'affichage à
DEL
vous
demandera
sélectionner le parcours (« SEL »). Les
joueurs doivent alterner la sélection
des segments en appuyant sur le
segment spécifique de votre choix.
Remarque : Vous devrez atteindre le
segment
exact
que
vous
sélectionné pour avancer pendant la
course. Si vous choisissez le simple
intérieur 20, cette zone simple
intérieure
devra
être
pendant la course. L'affichage à DEL
indiquera le simple intérieur avec
une ligne à côté de la partie
inférieure du 1, un simple extérieur
est affiché avec une ligne à côté de la
partie supérieure du 1.
Les
obstacles
généralement
à
atteindre
numéro difficile avant de continuer
sur le circuit. Encore une fois,
l'itinéraire peut être rendu aussi
difficile
ou
facile
que
souhaitez et peut aller n'importe où
sur la zone cible du tableau. Une fois
la piste sélectionnée, appuyez sur
START pour commencer la course. Le
premier
joueur
à
terminer
parcours est le gagnant.
Seuls les chiffres de 15 à 20 et le
bullseye sont utilisés. Les simples
valent 1 point, les doubles valent 2
points et les triples valent 3 points.
Chaque joueur doit atteindre les
numéros dans l'ordre avec l'objectif
de marquer 3 points dans chaque
segment pour passer au suivant. Si
un joueur marque plus de 3 points
dans
un
numéro,
les
excédentaires sont donnés au joueur
suivant. Le premier joueur à marquer
3 points dans tous les segments (15
- 20 et bullseye) est le gagnant.
Le but de ce jeu est de tenter de
marquer 100 points, ou de s'en
approcher le plus possible, après 3
tours (9 fléchettes). Les doubles et les
triples
comptent
respectivement
pour 2x et 3x leur valeur. Dépasser
100 points est considéré comme un
« bust » et vous fait perdre à moins
que tous les joueurs ne dépassent.
Dans ce cas, le joueur le plus proche
de 100 gagne (le joueur qui a marqué
le score dépassant le moins le 100).
•
Normal - La première fléchette au
début du jeu et la dernière fléchette
à la fin du jeu, n'importe quel
nombre de points peut être marqué.
42
Este juego es similar a la carrera de
obstáculos,
permitimos configurar su propia
autant
"pista de carreras". Puede colocar
tantos obstáculos como desee. La
pista debe tener 20 largos de largo.
Antes de que comience el juego, la
de
pantalla LED le pedirá que seleccione
el curso ("SEL"). Los jugadores deben
alternar la selección de segmentos
presionando el segmento específico
de su elección. Nota: tendrá que
golpear el segmento exacto que
avez
seleccionó para avanzar durante la
carrera. Si elige el sencillo interior 20,
esa área del sencillo interior deberá
ser golpeada durante la carrera. La
touchée
pantalla LED indicará un sencillo
interior con una línea junto a la parte
inferior del 1, un sencillo exterior se
muestra con una línea junto a la
parte superior del 1.
consistent
Los
obstáculos
un
comprenden golpear un número
difícil antes de continuar en la pista.
Una vez más, la ruta se puede hacer
tan difícil o fácil como desee y puede
vous
le
ir a cualquier parte del área objetivo
del tablero. Después de seleccionar
la
pista,
comenzar
jugador en completar el recorrido es
le
el ganador.
Solo se utilizan los números del 15 al
20 y la diana. Los sencillos valen 1
punto, los dobles valen 2 y los triples
valen 3 puntos. Cada jugador debe
lanzar los números en orden con el
objetivo de sumar 3 puntos en cada
segmento para pasar al siguiente. Si
un jugador anota más de 3 puntos
en cualquier número, los puntos
points
sobrantes se le dan al siguiente
jugador. El primer jugador en anotar
3 puntos en todos los segmentos (15
- 20 y toro) es el ganador.
El objetivo de este juego es intentar
anotar 100 puntos, o acercarse lo más
posible, después de 3 rondas (9 dardos).
Los dobles y triples cuentan como 2x y
3x su valor respectivamente. Superar
los 100 puntos se considera un
"fracaso" y te hace perder a menos
que todos los jugadores superen. En
ese caso, gana el jugador más
cercano a 100 (jugador que anotó la
cantidad más baja sobre 100).
•
Normal: el primer dardo al comienzo
del juego y el último dardo al final
del juego, se puede anotar cualquier
cantidad de puntos.
excepto
que
le
generalmente
presione
START
para
la
carrera.
El
primer