GAME OPTIONS / OPTIONS DE JEU / OPCIONES DE JUEGO
G13: UNDERS / UNDERS / ABAJO
This game is the opposite of "Overs".
Players must score less ("Under") than
their own previous three-dart total.
The game begins with 180 (highest
total possible) when the player shoots
higher than his or her own previous
three-dart total, they will lose a life.
Each dart that hits outside the
scoring area, including bounce outs
will be penalized with 60 points
added to your score. This will be
added at the end of the round when
the "START/HOLD" button is pressed.
The last player with a life remaining is
the winner. Note: you can adjust
number of lives.
G14: COUNT-UP / COUNT UP / CONTAR HASTA
The object of this game is to be the
first player to reach the specified
point total (300, 400 ...). Point total is
specified when the game is selected.
Each player attempts to score as
many points as possible per round.
Doubles and triples count 2 or 3 times
the numerical value of each segment.
For example a dart that lands in the
triple 20 segment is scored as 60
points. The cumulative scores for each
player will be displayed in the LED
display as the game progresses. Note:
you can adjust total score.
In playing the game, the double in
/ double out option can be chosen
(double out is the most widely used
option). Simply press the "DOUBLE"
button to change this setting. LED
indicators will display your current
setting: Note: you can adjust total
score of this game.
•
Normal - The first dart at the start of
the game and the last dart at the
end of the game, any number of
points can be scored.
•
Double In - The first dart at the start
of the game must hit a DOUBLE or
inner bullseye to score.
•
Double Out - The last dart at the
end of the game must hit a
DOUBLE or inner bullseye to score.
•
Double In and Double Out - The first
dart at the beginning of the game
and the last dart at the end of the
game must hit a DOUBLE or inner
bullseye to score.
•
Master Out - The last dart at the end
of the game must hit a DOUBLE,
TRIPLE or inner bullseye to score.
•
Double In And Master Out - The first
dart at the beginning of the game
must hit a DOUBLE or inner
bullseye to score, and the last dart
at the end of the game must hit a
DOUBLE, TRIPLE or inner bullseye
to score.
1740596
Ce jeu est à l'opposé de « Overs ». Les
joueurs
doivent
marquer
(« Under ») de points que leur propre
total de trois fléchettes précédent. Le
jeu commence avec 180 (total le plus
élevé possible). Quand le joueur obtient
un total supérieur à son propre total de
trois fléchettes, il perdra une vie.
Chaque fléchette qui frappe en dehors
de la zone de pointage, y compris les
rebonds, entraîne une pénalité de 60
points qui seront ajoutés à votre score à
la fin du tour en pressant le bouton
« START/HOLD ». Le dernier joueur avec
une vie restante est le gagnant.
Remarque : vous pouvez ajuster le
nombre de vies.
Le but de ce jeu est d'être le premier
joueur à atteindre le total de points
spécifié (300, 400 ...). Le total de
points est spécifié lorsque le jeu est
sélectionné. Chaque joueur tente de
marquer
autant
de
points
possible par tour. Les doubles et les
triples comptent pour 2 et 3 fois la
valeur
numérique
de
segment. Par exemple, une fléchette
qui atterrit dans le segment triple 20
vaut 60 points. Les scores cumulés de
chaque joueur seront affichés sur
l'écran à DEL au fur et à mesure que le
jeu
progresse.
Remarque
pouvez ajuster le score total.
En jouant au jeu, l'option double in
/ double out peut être choisie (double
out est l'option la plus largement
utilisée). Appuyez simplement sur le
bouton «DOUBLE» pour modifier ce
paramètre. Les indicateurs à DEL
afficheront votre réglage actuel :
Remarque : vous pouvez ajuster le
score total de ce jeu.
•
Normal - La première fléchette au
début du jeu et la dernière fléchette
à la fin du jeu, n'importe quel
nombre
de
points
marqué.
•
Double In - La première fléchette au
début du jeu doit toucher un
DOUBLE ou un centre de la cible
pour marquer.
•
Double Out - La dernière fléchette à
la fin du jeu doit toucher un
DOUBLE ou un bullseye intérieur
pour marquer.
•
Double In et Double Out - La
première fléchette au début du jeu
et la dernière fléchette à la fin du
jeu doivent toucher un DOUBLE ou
un bullseye intérieur pour marquer.
•
Master Out - à la fin de la partie, la
dernière fléchette doit effectuer un
DOUBLE, un TRIPLE ou toucher le
cercle rouge pour gagner des points.
Double In And Master Out - La
•
première fléchette au début du jeu
doit toucher un DOUBLE ou un
bullseye intérieur pour marquer, et
la dernière fléchette à la fin du jeu
doit toucher un DOUBLE, un TRIPLE
ou
un
bullseye
intérieur
marquer.
33
Este juego es lo contrario de "Arriba".
moins
Los jugadores deben anotar menos
("Abajo") que su propio total anterior
de tres dardos. El juego comienza con
180 (el total más alto posible) cuando
el jugador tira más alto que su propio
total anterior de tres dardos, perderá
una vida. Cada dardo que golpee
fuera
del
incluidos los rebotes, será penalizado
con 60 puntos agregados a su
puntaje. Esto se agregará al final de la
ronda cuando se presione el botón
"START/HOLD". El último jugador al
que le quede una vida es el ganador.
Nota: puede ajustar el número de
vidas.
El objetivo de este juego es ser el
primer jugador en alcanzar el total de
puntos especificado (300, 400...). El
total de puntos se especifica cuando
se selecciona el juego. Cada jugador
que
intenta anotar tantos puntos como
sea posible por ronda. Los dobles y
triples cuentan 2 o 3 veces el valor
chaque
numérico de cada segmento. Por
ejemplo, un dardo que cae en el
segmento triple 20 se califica como
60
puntos.
acumulativas de cada jugador se
mostrarán en la pantalla LED a
:
vous
medida que avanza el juego. Nota:
puede ajustar la puntuación total.
Al jugar, se puede elegir la opción de
doble entrada/doble salida (doble
salida es la opción más utilizada).
Simplemente
"DOUBLE"
configuración. Los indicadores LED
mostrarán su configuración actual:
Nota: puede ajustar la puntuación
total de este juego.
•
Normal:
comienzo del juego y el último
dardo al final del juego, se puede
anotar
cualquier
peut
être
puntos.
•
Entrada doble: el primer dardo al
comienzo del juego debe dar en
una diana DOBLE o interior para
puntuar.
•
Salida Doble: el último dardo al
final del juego debe golpear un
DOBLE o una diana interior para
anotar.
•
Doble entrada y doble salida: el
primer dardo al comienzo del juego
y el último dardo al final del juego
deben dar en una diana doble o
interior para anotar.
•
Salida maestra:
final de la partida debe dar en una
diana DOBLE, TRIPLE o interior para
puntuar.
•
Entrada doble y salida maestra: el
primer dardo al principio del juego
debe dar en una diana DOBLE o
interior para puntuar, y el último
dardo al final del juego debe dar en
una diana DOBLE, TRIPLE o interior
pour
para puntuar.
área
de
puntuación,
Las
puntuaciones
presione
el
botón
para
cambiar
esta
el
primer
dardo
al
cantidad
de
El último dardo al