Crear programa en código G
9.6 Introducción de la pieza en bruto
9.6
Introducción de la pieza en bruto
Función
La pieza en bruto se utiliza para la simulación y el dibujo sincrónico. La simulación sólo resulta
útil si se introduce una pieza en bruto cuya correspondencia con la pieza en bruto real sea lo más
exacta posible.
Para cada pieza nueva que quiera fabricar habrá de crear un programa propio El programa
contiene las diferentes operaciones de mecanizado que se ejecutan para la fabricación de la
pieza.
Para la pieza en bruto debe definir la forma (paralelepípedo, tubo, cilindro, polígono o
paralelepípedo centrado) y las dimensiones.
Cambiar a mano sujeción de pieza en bruto
Si es necesario cambiar a mano la pieza en bruto, por ejemplo del cabezal principal al
contracabezal, elimine la pieza en bruto.
Ejemplo
• Pieza en bruto cabezal principal cilindro
• Mecanizado
• M0; Cambiar a mano sujeción de pieza en bruto
• Eliminar pieza en bruto cabezal principal
• Pieza en bruto contracabezal cilindro
• Mecanizado
La introducción de la pieza en bruto siempre va referida al decalaje de origen actual, que se
encuentra activo en el punto del programa en cuestión.
Nota
Orientación
En los programas que utilizan "Orientación", debe efectuarse en primer lugar un giro 0 y luego la
definición de la pieza en bruto.
Procedimiento
336
1.
Seleccione el campo de manejo "Programa".
2.
Accione los pulsadores de menú "Otros" y "Pieza en bruto".
Se abre la ventana de entrada "Introducción de la pieza en bruto".
Manual de aplicación, 01/2024, A5E48384797E AG
Fresado