Descargar Imprimir esta página

Futurelight MH-660 Manual Del Usuario página 18

Ocultar thumbs Ver también para MH-660:

Publicidad

Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

All manuals and user guides at all-guides.com
Bitte beachten Sie:
1. Schalten Sie den MH-660 ein. Das Gerät prüft, ob DMX-512 Daten empfangen werden oder nicht. Werden
keine Daten empfangen, beginnt die Anzeige zu blinken und es erscheint „A001" mit der definierten
Startadresse.
Die Fehlermeldung erscheint
-wenn kein 3-poliges XLR-Kabel (DMX Signalkabel vom Controller) in die DMX-Eingangsbuchse des MH-
660 gesteckt wurde.
-wenn der Controller ausgeschaltet oder defekt ist.
-das Kabel oder der Stecker defekt ist oder das Signalkabel nicht richtig eingesteckt ist.
Achtung: Am letzten Projektor muss die DMX-Leitung durch einen 120
. Widerstand abgeschlossen
werden damit die Geräte korrekt funktionieren.
Fernsteuerbare Funktionen
Lampe
Der MH-660 wird mit einer MSD 230 V/250 W GY-9,5 oder MSD 230 V/200 W GY-9,5 Lampe betrieben.
Ein Relais im Projektor ermöglicht die Schaltung der Lampe über das Control Board am Projektorkopf oder
über den angeschlossenen Controller.
Lampe über das Control Board schalten
1. Schalten Sie den MH-660 ein und warten Sie, bis das Gerät den Reset beendet hat.
2. Drücken Sie die Mode-Taste, um in das Hauptmenü zu gelangen. Über die Up- und Down-Tasten können
Sie sich durch das Menü bewegen, bis Sie den auf dem Display „LAMP" erscheint. Bestätigen Sie mit der
Enter-Taste.
3. Drücken Sie die Up-/Down-Tasten, um „ON" (Lampe ein) oder um „OFF" (Lampe aus) zu wählen.
Drücken Sie die Enter-Taste zur Bestätigung oder die Mode-Taste um abzubrechen.
Achtung:
Wenn Sie die Lampe über das Control Board eingeschalten haben und den MH-660 aus- und wieder ein-
schalten, schaltet das Gerät automatisch die Lampe ein.
Wenn Sie die Lampe über das Control Board ausgeschalten haben und den MH-660 aus- und wieder
einschalten, bleibt die Lampe aus. In diesem Fall müssen Sie dann die Lampe über das Control Board oder
über den externen Controller einschalten.
Bitte beachten Sie, dass es sich bei der verwendeten Lampe um eine nicht heißzündfähige Lampe handelt.
Dies bedeutet, dass die Lampe vollständig abgekühlt sein muss, bevor Sie wieder gezündet werden kann.
Nachdem die Lampe abgeschaltet wurde, müssen Sie deshalb bei maximaler Lüftergeschwindigkeit 5
Minuten warten, bis Sie die Lampe wieder zünden können. Wird versucht, die Lampe vor Ablauf der
Abkühlzeit zu zünden speichert der Projektor diese Information und zündet die Lampe selbständig, sobald
diese abgekühlt ist. In diesem Fall erscheint auf dem Display die Meldung „HEAt". Lässt sich die Lampe
siebenmal nicht zünden, erscheint auf dem Display „LA.Er". Diese Meldung bedeutet, dass die Lampe
beschädigt sein kann, überhaupt keine Lampe eingesetzt wurde, oder dass es sich um einen Defekt am
Starter oder an der Drosselspule handelt.
Farbrad
Der MH-660 verfügt über ein Farbrad mit 12 Positionen - 11 dichroitische Farben und eine offene Position.
Das Rad kann jederzeit zwischen zwei Farben angehalten werden. Außerdem lässt sich das Farbrad mit
verschiedenen Geschwindigkeiten rotieren - der so genannte Rainbow-Effekt entsteht.
Rotierendes Goborad
Dieses Rad verfügt über 4 Metallgobos, 1 Glasgobo, 1 Dichro-Gobo und 1 offene Position. Die Gobos lassen
sich in beide Richtungen rotieren, sind indizierbar und können mit verschiedenen Geschwindigkeiten in
beide Richtungen rotieren. Das Multicolor-Gobo mit cyan, magenta und gelb Farbanteilen lässt sich für
besondere Effekte mit dem Farbrad mischen. Alle Gobos lassen sich untereinander austauschen. Die Gobos
haben einen Außendurchmesser von 27 mm und einen Imagedurchmesser von 23 mm.
Rotierendes 3-fach Prisma
Das rotierende 3-fach Prisma lässt sich bei verschiedenen Geschwindigkeiten in beide Richtungen rotieren.
Fokus
Über den motorischen Fokus lässt sich die Projektion stufenlos scharfstellen.
18

Publicidad

loading