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Novag Emerald Classic Manual De Instrucciones página 13

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3. FUNCIÓN DE RESOLUCIÓN DE MATE (utilice la tecla SET LEVEL)
La NOVAG EMERALD CLASSIC puede resolver la mayoría de los problemas de ajedrez, así como problemas de
mate en 8 jugadas. Incluso aquellos que requieren enroques, capturas al paso, promoción o coronar peones. Presione
la tecla NEW GAME, y ajuste la posición requerida del tablero. Antes de comenzar la búsqueda de mate, es
aconsejable verificar la posición de las piezas a través de la tecla VERIFY. Asegúrese de que el color a mover sea el
correcto. De lo contrario, cambie al color correcto presionando la tecla CHANGE COLOR.
Para ajustar la profundidad de la búsqueda de mate, presione la tecla SET LEVEL hasta que aparezca en la pantalla
la indicación correcta "en 1". Ahora seleccione el número de movimientos para el mate, presionando en cualquiera de
los cuadrados de G1 a G8.
Pulse GO una vez para salir de la función y, a continuación, pulse GO por segunda vez. La computadora comenzará
la búsqueda del mate.
Si no encuentra solución, verá "no nE" en la pantalla. Lo que ocurre en este caso es que no existe solución, o el
problema está confundido. O que el mate se realiza con más movimientos (pruebe a aumentar el nivel de
movimientos de mate).
Mientras la computadora está buscando, mostrará las principales variaciones que actualmente está considerando, y
mostrará una variedad de información en la pantalla LCD siguiendo este orden:
a) Tiempo utilizado hasta ahora (ejemplo: "01: 35")
b) Primer movimiento de la línea principal (ejemplo: "G5 G4", visualización del movimiento más probable para las
Negras).
c) Segundo movimiento de la línea principal (ejemplo: "F3 H4", visualización del siguiente contra-movimiento
probable para las Blancas).
d) Tercer movimiento de la línea principal (ejemplo: "D6 D5", visualización de la contramedida anticipada para las
Negras).
e) Evaluación de la posición = puntuación desde el punto de vista de la computadora. (Ejemplo: "0 21", significa
+ 0.21 peones arriba).
f) Profundidad de búsqueda (d 6 significa que está buscando hasta 6 medios movimientos).
g) Jugadas por calcular (29 30 significa que quedan 29 jugadas de las 30 posibles todavía por calcular con la
profundidad de búsqueda indicada anteriormente).
h) Si no existe solución, verá "no nE" en la pantalla.
4. Tecla GO
La tecla GO se usa para introducir un comando o para salir de las funciones especiales SET UP/ VERIFY/ SET
LEVEL/ SOLVE MATE/ AUTOPLAY o DEMO / SOLVE MATE. Estas funciones se explican en sus
respectivos párrafos. Además, se utiliza la tecla GO para:
• Para que la EMERALD CLASSIC piense la jugada para el bando que le toca mover , incluso en el modo
REFEREE.
• Para interrumpir el tiempo de computación de cálculo de la jugada y obligarla a que mueva inmediatamente. En este
caso, la máquina realizará jugadas inferiores al nivel programado. Actualmente considera lo mejor. Deje pasar al
menos 5 segundos de tiempo de búsqueda antes de pulsar esta tecla para dejar que el ordenador calcule un
movimiento razonable. Las evaluaciones de estos movimientos no se corresponden con las evaluaciones del nivel
establecido.
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