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Novag Emerald Classic Manual De Instrucciones página 14

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• Cambiar de color durante la partida. Espere hasta que sea su turno para mover y luego presione GO. La
computadora calculará ahora un movimiento para este color, y usted jugará con el otro color de ahora en adelante.
• Dejar que el ordenador juegue contra sí mismo, lo que podría ser de especial interés en un cierto punto de la partida,
o para fines de aprendizaje. Cada vez que pulsa GO, la computadora calcula para el color que le toca mover. Todos
los movimientos se calcularán de acuerdo con los niveles de habilidad establecidos.
• Para aceptar una sugerencia (HINT) . Si se muestra una indicación en la pantalla, al pulsar GO se acepta el
movimiento como si se introdujera.
5. Tecla RANDOM
Cada vez que usted enciende la computadora, el estilo de juego de la máquina es el de elegir la jugada con mayor
valor (en sus cálculos internos), una vez finalizada la apertura. Con el fin de proporcionar mayor variedad a las
partidas presionando la tecla RANDOM (aleatorio) la computadora elegirá al azar una jugada entre una lista de
posibles movimientos con una evaluación relativamente parecida.
Existen varios niveles de aleatoriedad (rAn / r An - / rAn = / rAn ≡). El nivel "RAn" es el menos aleatorio. La
computadora seleccionará un movimiento al azar de una lista de movimientos posibles que son similares en su
evaluación. En el nivel menos aleatorio es donde mejor juega la máquina. Sólo en el caso de que usted se encuentre
estudiando repetidamente una misma variante, le puede interesar utilizar el modo RANDOM. Se aconseja quitar la
modalidad en cuanto la máquina haga una variante respecto al juego anterior.
Para debilitar a propósito a la máquina, use el nivel de RANDOM máximo junto con la tecla EASY.
6. Tecla REFEREE. (árbitro)
En este modo se desactiva la computación de movimientos por el ordenador para que pueda realizar movimientos
para las Blancas y las Negras, mientras que la computadora comprueba la legalidad de los movimientos y jugadas
que se realizan en el tablero. La computadora no contestará a sus jugadas. Esto resulta muy útil para hacer que la
máquina juegue una apertura determinada. Realizando los primeros movimientos, se encamina a la máquina en la
dirección deseada. Y acto seguido, se sale de la modalidad con REFEREE, consiguiendo que la máquina siga
jugando en la línea que se desea estudiar. O también para permitir a 2 jugadores desafiarse entre sí.
Puede acceder a este modo al principio o durante una partida, antes de realizar su siguiente movimiento. Presione la
tecla REFEREE y la pantalla LCD mostrará "rEF ≡" si el modo REFEREE está activado, y sólo "rEF" cuando
está apagado. Pulse REFEREE mientras se visualiza para cambiar el estado actual. Mientras se encuentra en este
modo, las siguientes características están disponibles: TAKE BACK / COLOR / HINT / SET UP / VERIFICAR /
SONIDO / GO.
7. Tecla HINT (sugerencia).
La EMERALD CLASSIC puede sugerir movimientos, si no está seguro de cómo continuar su juego, lo que es de
una gran utilidad. Cuando sea su turno, presione la tecla HINT y el ordenador mostrará el movimiento que considera
mejor en ese momento para el bando que le toque mover (el movimiento se mostrará en pantalla). Usted puede
aceptar cualquier movimiento sugerido presionando la tecla GO, o puede introducir una jugada de su elección,
incluso mientras se visualiza la sugerencia.
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