Si pulsa la tecla HINT mientras el ordenador está calculando, la pantalla mostrará el movimiento que la
computadora podría reproducir si se pulsara la tecla GO. Pulse CLEAR para borrar la pantalla LCD y volver a la
pantalla de información giratoria.
El movimiento sugerido es el mejor movimiento posible en esta posición, calculado por la computadora al nivel
preestablecido por usted.
Si utiliza el sistema HINT-GO siempre que su jugada coincida con la que la máquina está aconsejando, deberá
desplazar su pieza sin presionar.
8. Tecla TRAINING
Esta función es para ayudar al jugador principiante:
Paso uno :
Cuando sea su turno de mover, presione la tecla TRAINING y el ordenador mostrará el cuadrado "from" (indicado
por los LED encendidos y en el LCD) de la primera pieza con un movimiento legal.
Si continúa presionando la tecla TRAINING, la EMERALD CLASSIC le mostrará todas las piezas que disponen
de al menos un movimiento legal. Puede repetir este paso con la frecuencia que desee.
Paso dos :
Una vez que haya seleccionado una pieza, presione GO para que se acepte este cuadrado. Si se ha introducido un
cuadrado "from", cada pulsación de la tecla TRAINING mostrará ahora cada cuadrado legal "to" por esta pieza.
Paso tres :
Si acepta el movimiento tal como se muestra, presione la tecla CLEAR para borrar la pantalla y, a continuación,
ingrese dicho movimiento. El ordenador realizará su movimiento contrario.
Si desea realizar un movimiento diferente al mostrado en la pantalla, primero debe restablecer la pantalla presionando
la tecla CLEAR, para luego ejecutar el movimiento de su elección.
Si desea volver al primer paso, utilice la tecla CLEAR para restablecer la pantalla LCD, y luego presione la tecla
TRAINING para volver al paso uno.
9. Tecla TAKE BACK
La EMERALD CLASSIC le permite retroceder hasta 140 medios movimientos para poder rectificar un error
anterior, o una deficiente línea de juego.
Espere hasta que sea su turno de juego. Presione la tecla TAKE BACK, y ejecute el movimiento que le indica la
máquina, presionando sobre las casillas correspondientes. El ordenador le guiará para deshacer las jugadas.
Cada vez que presione TAKE BACK, la computadora revertirá el último movimiento. Si una pieza capturada tiene
que ser reemplazada, los LED de fila y columna de ese cuadrado se iluminan y el tipo de pieza y el cuadrado también
se mostrarán en la pantalla LCD. Colocar la pieza capturada en ese cuadrado, presionando suavemente, y los LED
desaparecerán. Para salir de este modo, introduzca su próximo movimiento, o solicite el siguiente movimiento de la
computadora, presionando la tecla GO.
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