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AOC U27B3CF Manual Del Usuario página 22

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Game Setting (Configuración del juego)
Extra
Game Setting
Game Mode
Off
Shadow Control
Off
Adaptive-Sync
Game Mode
(Modo Juego)
Shadow Control
(Control de
sombras)
Low input Lag
(Retraso de
entrada bajo)
Adaptive-Sync
Game Color (Color
de juego)
Overdrive
(Aceleración)
Punto de
marcación
Contador de
fotogramas
Notas:
Cuando la opción "HDR Mode" (Modo HDR) en "Luminance" (Luminancia) se establece en "No apagado", los elementos
"Game Mode" (Modo Juego), "Shadow Control" (Control de sombra) y "Game Color" (Color de juego) no se pueden
ajustar.
Cuando Color Gamut (Gama de colores) se establece sRGB, los elementos Game Mode (Modo Juego), Shadow Control
(Control de sombras) y Game Color (Color de juego) no se pueden ajustar.
Exit
Luminance
Game Color
Overdrive
50
MBR
Off (Apagar)
FPS
RTS
Racing (Carreras)
Gamer 1 (Jugador 1)
Gamer 2 (Jugador 2)
Gamer 3 (Jugador 3)
0-100
On (Encender)/
Off (Apagar)
Activado/
Desactivado
0-20
Off (Apagar)
Weak (Débil)
Medium (Media)
Strong (Intensa)
Activado/
Desactivado
Desactivado/
Derecha-Arriba/
Derecha-Abajo/
Izquierda-Abajo/
Izquierda-Arriba
Color Setup
10
Frame Counter
Off
Dial Point
0
No hay optimización por modo de juego.
Para reproducir juegos de disparos en primera
persona (FPS, First Person Shooters). Mejora los
detalles de nivel de negro de temas oscuros.
Para reproducir juegos de estrategia en tiempo
real (RTS, Real Time Strategy). Mejora la calidad
de la imagen.
Para reproducir juegos de carreras. Proporciona el
tiempo de respuesta más rápido y alta saturación
de color.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 1.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 2.
Configuración de las preferencias del usuario
guardadas como Jugador 3.
El valor predeterminado del control de sombra es
50. A continuación, el usuario final puede ajustar
el valor entre 50 y 100 o 0 para aumentar el
contraste para conseguir una imagen nítida.
1.
Si la imagen es demasiado oscura para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 100 para conseguir una imagen nítida.
2.
Si la imagen es demasiado blanca para ver
los detalles claramente, realice el ajuste entre
50 y 0 para conseguir una imagen nítida.
Reducirá el retado de entrada y depende de la
configuración Adaptive-Sync .
Deshabilite o habilite la función Adaptive-Sync.
Recordatorio de ejecución de Adaptive-Sync:
cuando la función Adaptive-Sync está habilitada,
es posible que parpadee en algunos entornos de
juego.
Game Color (Color de juego) proporcionará un
nivel de 0-20 para ajustar la saturación para
mejorar la imagen
Ajustar el tiempo de respuesta
La función "Punto de esfera" coloca un indicador
de puntería en el centro de la pantalla para ayudar
a los jugadores a jugar juegos de disparo en
primera persona (FPS, First Person Shooter) con
un objetivo preciso y preciso.
Muestre la frecuencia vertical en la esquina
seleccionada.
(La función de contador de cuadros solo funciona
con la tarjeta gráfica NVidia.)
20
Picture Boost
OSD Setup
Off
Off

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