Creación De Sonidos; Flujo De Trabajo De Creación De Sonidos; Los Tres Elementos Del Sonido (Osc, Filter, Amp); Cambios Variables En El Tiempo (Envelope) - Roland Gaia SH-01 Manual De Usuario

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Creación de sonidos
Flujo de trabajo de creación de sonidos
El siguiente gráfico ilustra el flujo de trabajo básico para crear sonidos en el GAIA SH-01.
TONE 3
TONE 2
TONE 1
OSC
WAVE
Crea la forma de onda
y determina el tono
PITCH ENV
Especifica el tono
con el que empieza
el sonido
LFO
SHAPE
Aplica un cambio cíclico
Los tres elementos del sonido (OSC,
FILTER, AMP)
Existen tres elementos que determinan las características
de un sonido: el tono, el brillo y el volumen.
En el GAIA SH-01, estos tres elementos se rigen por las
siguientes secciones:
Tono: OSC (Oscilador, p. 30)
El tono depende de la velocidad con la que se repite la
forma de onda. Se dice que una forma de onda que tarda
un segundo en repetirse tiene una frecuencia de 1 hercio
(1 Hz). Cuanto mayor es la frecuencia, más alto es el tono.
Del mismo modo, cuanto menor es la frecuencia, más bajo
es el tono.
Brillo: FILTER (Filtro, p. 32)
El brillo de un sonido se puede modificar realzando o
atenuando determinados rangos de frecuencias. Al realzar
los agudos se consigue un sonido más brillante, mientras
que la misma operación en los graves produce un sonido
más oscuro.
Volumen: AMP (Amplitud, p. 35)
El volumen de un sonido depende de la amplitud de la
forma de onda. A mayor amplitud, mayor volumen; y a la
inversa, a menor amplitud, menor volumen.
28
FILTER
AMP
MODE
LEVEL
Especifica el brillo del
Determina el volumen
sonido
del sonido
FILTER ENV
AMP ENV
Modifica el brillo al
Determina cómo
comienzo y al final del
empieza y acaba el
sonido
sonido
EFECTOS
DISTORTION
Distorsiona al sonido
LOW BOOST
Realza los graves
FLANGER
Dota el sonido de
espaciosidad
DELAY
Añade ecos
REVERB
Añade reverberación
al sonido
Cambios variables en el tiempo
(ENVELOPE)
"Envolvente" hace referencia al modo en que un aspecto
del sonido cambia en el tiempo. Cada elemento OSC,
FILTER y AMP tiene una envolvente que se emplea siempre
que se toca una tecla, aplicando en el tono, el carácter
sonoro y el volumen cambios variables en el tiempo.
Cada aspecto del sonido está controlado por su propia
envolvente de la siguiente manera:
Tono:
PITCH ENV (Envolvente del tono, p. 32)
Brillo:
FILTER ENV (Envolvente del filtro, p. 34)
Volumen:
AMP ENV (Envolvente de la amplitud, p. 35)
Aprovechando en toda su extensión estas envolventes
puede crear sonidos con mayor riqueza expresiva.
Por ejemplo, puede usar la envolvente del tono para
bajar momentáneamente el tono al comienzo de cada
nota, o usar la envolvente de la amplitud para aumentar
gradualmente el volumen.
SALIDA

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