Capítulo 4. Aplicar Efectos al Sonido (Efectos)
12. Slicer (Aplica Cortes Sucesivos al Sonidos)
fig.MFXSLI
Aplicando cortes sucesivos al sonido, este efecto convierte el sonido convencional en un sonido que parece ser una frase. Resulta
especialmente efectivo cuando se le aplica a sonidos de tipo "sustain".
Pantalla
Parámetro
TIMING PATTERN
ACCENT PATTERN
ACCENT LEVEL
ATTACK
OUTPUT LEVEL
RATE
13. Tremolo (Cambios Cíclicos en el Volumen)
fig.MFXTRM
Modula cíclicamente el volumen para crear el efecto de trémolo.
Pantalla
Parámetro
LFO TYPE
DEPTH
LOW GAIN
RATE
HIGH GAIN
OUTPUT LEVEL
* 1: 16 (semicorchea), 8T (tresillo de corchea), 16. (semicorchea con puntillo), 8 (corchea), 4T (tresillo de negras), 8. (corchea con puntillo), 4 (negra), 2T
(tresillo de blancas), 4. (negra con puntillo), 2 (blanca), 1T (tresillo de redondas), 2. (blanca con puntillo), 1 (redonda)
* 2: 2M (2 compases), 3M (3 compases), 4M (4 compases), 8M (8 compases), 16M (16 compases)
50
Explicación
Selecciona un patrón para especificar el intervalo en que se cor-
ta el sonido .
Especifica la posición de los acentos.
Ajusta el volumen de los acentos. Al aumentar el ajuste, el
acento será más pronunciado.
Ajusta la rapidez del ataque. Al aumentar el ajuste, el ataque
será más rápido.
Especifica el nivel de la señal que sale del efecto.
Determina el valor de nota que se corta.
Explicación
Determina la forma de onda que se va a utilizar para modular el
sonido.
Especifica la profundidad de la modulación.
Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia bajas.
Especifica la frecuencia de la modulación. Si selecciona un valor de
nota como valor del parámetro, RATE se sincroniza con las BPM
del patrón.
Ajusta el realce o el corte aplicado a la gama de frecuencia altas.
Especifica el nivel de la señal que sale del efecto.
Valor
34 tipos
X
16 tipos
0–127
Y
1–10
0–127
4, 2, 1
Valor
TRI, TRP, SIN,
SAW1, SAW2, SQR
0–127
Y
-15–15
0.1–10.0 (Hz), notas
X
(*1), compases (*2)
-15–15
0–127