5) Sounds. Desde el menú desplegado en esta pestaña se podrán gestionar los
sonidos a reproducir en determinadas situaciones del programa a realizar (en caso
de quererlos incluir).
6) Esta es la parte más importante de la interfaz. Se trata del área de programación
del/los scripts o programas a realizar, es decir, el área donde se arrastrarán los
distintos bloques que combinados y colocados de forma secuencial dictarán el
programa en cuestión.
7) Escenario o fondo de la pantalla de Scratch.
8) Gestión de los diferentes Sprites sobre los cuales trabajar en los scripts (cada uno
de los Sprites tendrá un script o programa asociado).
4.3. Migración de antiguos programas Scratch online a ScratchX
Si posee archivos o programas realizados con la versión de Scratch online anterior
(.sb2), puede migrarlos al nuevo entorno de desarrollo ScratchX de un modo muy
sencillo. Para ello, abra el nuevo entorno de programación ScratchX como se ha
indicado anteriormente y siga estos pasos:
1) Pulse en Archivo>Cargar Proyecto (File>Load Project), y seleccione el archivo
".sb2" que quiera migrar a ScratchX. Verá que los bloques aparecen como
undefined y en rojo.
2) Vaya hacia el apartado Más Bloques de la paleta de bloques. Entonces pulse sobre
el botón Load Experimental Extension.
3) En el apartado URL que aparece en la ventana (derecha) debe introducir lo
siguiente:
http://scratchx.org/?url=http://aisoy.github.io/ScratchX/
aisoy_extension_airos5.js#scratch
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