Deslizar el dedo sobre la tira para mover el lector de la reproducción. Al arrastrar el dedo
►
hacia la derecha, la posición del lector se desplazará hacia atrás. Arrastrando hacia la iz-
quierda, el lector se moverá hacia adelante.
Al igual que en las cubiertas de pistas, las cubiertas de remezcla pueden, a veces, que-
dar desfasadas, aun con
visual (a través de los LED) para permitir los ajustes necesarios.
Las cubiertas de remezcla no permiten emplear la tira táctil para realizar recorridos.
En una cubierta de remezcla que no está tocando, se puede:
Arrastrar la tira para corregir la velocidad.
►
Retroceder el sample presionando
►
Retener el sample presionando
►
El funcionamiento de
Touch to Scratch está habilitada o no.
3.7
Capturar samples de una cubierta de pistas (empleando el modo de
remezcla)
Un juego de remezclas también puede crearse a partir de partes extraídas ("capturadas") de
una pista ejecutada por la cubierta de pistas.
Nota: en el modo de remezclas, la captura de samples se lleva a cabo en la página del
juego vigente. Antes de comenzar la captura, seleccione otra página del juego de re-
mezclas.
La fuente de captura deber ser siempre una cubierta de pistas.
Capturar samples de una cubierta de pistas (empleando el modo de remezcla)
SYNC
activado. La tira táctil brinda una inmediata información
SHIFT
SHIFT
con el dedo fijo sobre la tira.
SHIFT
es siempre el mismo, independientemente de si la función de
y arrastrando de derecha izquierda.
TRAKTOR KONTROL D2 - Guía de usuario - 87
Empleo del D2 - Uso avanzado