AVR
trzech cyfr rozdzielonych ukośnikami (np. „3/2/.1").
Pierwsza z cyfr oznacza liczbę kanałów przednich zakodowanych w sygnale, przy czym:
„1" oznacza nagranie monofoniczne (zazwyczaj jest to nagranie starsze, które zostało
poddane obróbce cyfrowej lub – co zdarza się rzadziej – nagranie współczesne, którego
realizator wybrał dźwięk monofoniczny jako efekt specjalny). „2" oznacza zakodowanie
kanałów lewego i prawego bez kanału centralnego. „3" oznacza zakodowanie wszystkich
trzech kanałów przednich (lewego, prawego i centralnego).
Druga z cyfr oznacza obecność lub brak kanałów systemu dźwięku przestrzennego, przy
czym: „0" oznacza brak jakichkolwiek danych dotyczących dźwięku przestrzennego. „1"
oznacza obecność zakodowanego sygnału dźwięku przestrzennego. „2" oznacza dyskretne
zakodowanie lewego i prawego kanału systemu dźwięku przestrzennego. (Cyfrowe
strumienie danych, które dotyczą lewego i prawego dyskretnego tylnego kanału systemu
dźwięku przestrzennego, oznaczane są cyfrą „4", przy czym odbiornik AVR wykorzystuje
dane dotyczące dyskretnych tylnych kanałów systemu dźwięku przestrzennego do
odtwarzania go przez istniejące kanały lewy i prawy systemu dźwięku przestrzennego.)
Trzecia cyfra używana jest do oznaczania kanału LFE (niskotonowego): „0" oznacza brak
kanału LFE. „.1" oznacza obecność kanału LFE.
W skład sygnałów Dolby Digital 2.0 może wchodzić flaga Dolby Surround oznaczająca
włączenie (DS-ON) lub wyłączenie (DS-OFF) tego trybu zależnie od tego, czy dwukanałowy
strumień danych zawiera wyłącznie informację o dźwięku stereofonicznym, czy też
dźwięku wielokanałowym, który może być zdekodowany za pomocą dekodera Dolby Pro
Logic zintegrowanego z odbiornikiem AVR. Sygnały te są odtwarzane domyślnie w trybie
Dolby Pro Logic II Movie.
Jeśli odbierany jest sygnał PCM, na ekranie wyświetlacza pojawia się komunikat PCM
oraz częstotliwość próbkowania (32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz, 96 kHz, 176,4 kHz
lub 192 kHz).
W przypadku zakodowania jedynie dwóch kanałów – lewego i prawego – istnieje
możliwość zdekodowania sygnału celem rozdzielenia go na wiele kanałów przy użyciu
analogowych trybów dźwięku przestrzennego. Chcąc odtwarzać dźwięk przestrzenny
w formacie innym niż zakodowany cyfrowo w oryginalnym sygnale, należy nacisnąć
przycisk Surround Modes (tryby dźwięku przestrzennego), aby wyświetlić odpowiednie
menu (zob. Wybór trybu dźwięku przestrzennego, strona 24).
Wybór opcji Auto Select (wybór automatyczny) powoduje włączenie trybu dźwięku
przestrzennego odpowiadającego zakodowanemu cyfrowo w oryginalnym sygnale, np.
Dolby Digital, DTS, Dolby TrueHD lub DTS-HD Master Audio. W przypadku odtwarzania
nagrań w systemie dwukanałowym odbiornik AVR przybiera domyślnie tryb Logic 7 Movie.
Użytkownik preferujący inny tryb dźwięku przestrzennego ma do wyboru następujące
kategorie: Virtual Surround, Stereo, Movie, Music oraz Game. Nacisnąć przycisk OK, aby
zmienić tryb na inny.
Każda z kategorii trybów dźwięku przestrzennego ma swój tryb domyślny:
• Virtual Surround (Wirtualny dźwięk przestrzenny): Virtual Speaker.
• Stereo: 2-CH Stereo (stereofonia 2-kanałowa).
• Movie (Film): Logic 7 Movie.
• Music (Muzyka): Logic 7 Music.
• Game (Gra): Logic 7 Game.
Można wybrać inny tryb z każdej kategorii. Poniżej podana jest pełna lista dostępnych
trybów dźwięku przestrzennego. (Rzeczywista liczba trybów dźwięku przestrzennego
zależna jest od liczby głośników znajdujących się w wyposażeniu danego systemu.)
• Virtual Surround (Wirtualny dźwięk przestrzenny): Virtual Speaker.
• Stereo: 2-CH Stereo (stereofonia 2-kanałowa) lub 5-CH Stereo (stereofonia
5-kanałowa).
• Movie (Film): Logic 7 Movie, DTS Neo:6 Cinema, Dolby Pro Logic II Movie.
• Music (Muzyka): Logic 7 Music, DTS Neo:6 Music, Dolby Pro Logic II Music.
• Game (Gra): Logic 7 Game lub Dolby Pro Logic II Game.
Po zaprogramowaniu trybu dźwięku przestrzennego dla każdego rodzaju urządzenia audio
należy wybrać jeden z wierszy menu Surround Modes (tryby dźwięku przestrzennego),
aby zastąpić tryb dźwięku przestrzennego wybrany automatycznie przez odbiornik
AVR. Po ponownym wybraniu danego urządzenia źródłowego, odbiornik AVR użyje tego
samego trybu dźwięku przestrzennego.
316
Dolby PLII Music: Po wybraniu trybu Dolby Pro Logic II Music w menu trybów dźwięku
przestrzennego dostępne będą dodatkowe ustawienia:
Center Width (Szerokość części środkowej): Ustawienie to ma wpływ na sposób
odbioru głosu wokalisty/wokalistki przez trzy głośniki przednie. Im mniejsza liczba,
tym bardziej brzmienie głosu osoby śpiewającej skupia się w głośniku centralnym.
Zastosowanie ustawienia oznaczonego większą liczbą (maks. 7) powoduje poszerzenie
obszaru sceny dźwiękowej, w którym słychać głos wokalisty/wokalistki. Regulacja tego
ustawienia odbywa się za pomocą przycisków Left/Right (w lewo/w prawo).
Dimension (Wymiar): Ustawienie to wpływa na głębię panoramy dźwięku przestrzennego
i pozwala użytkownikowi na „przemieszczanie" dźwięku ku przedniej lub tylnej części
pomieszczenia. Ustawienie „0" jest domyślne i neutralne. Wybór ustawienia „F-3"
powoduje przemieszczenie dźwięku ku przedniej części pomieszczenia, a ustawienia
„R-3" – ku tylnej. Regulacja tego ustawienia odbywa się za pomocą przycisków Left/
Right (w lewo/w prawo).
Panorama: Po włączeniu trybu Panorama część dźwięku przekazywanego przez głośniki
przednie przemieszcza się do głośników systemu dźwięku przestrzennego, „owijając się"
wokół słuchacza. Każde naciśnięcie przycisku OK powoduje włączenie lub wyłączenie
tego ustawienia.
Dalsze informacje na temat różnych trybów strumieniowej transmisji danych oraz
związanych z nimi trybów dźwięku przestrzennego podane są w tabeli A8
Funkcje zaawansowane