Guardar un set de percusión que
haya creado ([WRITE)
Los cambios realizados son temporales, y los perderá si desactiva el
equipo o selecciona otro patch (set de percusión). Si desea conservar
el set de percusión modificado, debe guardarlo en la memoria de
usuario interna.
Al editar los ajustes de un set de percusión en el modo Patch,
aparecerá un "*" en la pantalla PATCH PLAY. Si ha editado un patch
en el modo Performance, también debería guardar la interpretación
después de guardar el patch (p.133).
NOTA
Cuando guarde, los datos que antes ocupaban el destino de
almacenamiento se reemplazarán.
1.
Editar un set de percusión.
2.
Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla RHYTHM SET NAME.
Si está en el modo Performance, aparecerá la pantalla WRITE
MENU. Si pulsa [3 (PAT/RHY)] accederá a la pantalla RHYTHM
SET NAME.
fig.disp-rhyname.eps
Asignar un nombre al grupo de percusión.
3.
Para más detalles acerca de la asignación de un nombre,
consulte la p.44.
4.
Cuando haya asignado un nombre, pulse [7 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla, que le permitirá seleccionar el destino
de almacenamiento.
Utilice el dial VALUE, [DEC] [INC] o [
5.
número de set de percusión de destino del almacenamiento.
Si pulsa [5 (COMPR)] para aplicar una marca de verificación
(✔), podrá reproducir el set de percusión de destino del
almacenamiento (función Compare).
6.
Pulse [7 (WRITE)].
Aparecerá un mensaje de confirmación.
Si decide cancelar la operación, pulse [6 (CANCEL)].
7.
Pulse [7 (EXEC)] para guardar el set de percusión.
NOTA
Nunca desactive el equipo mientras se guardan datos.
Capítulo 9. Ajustes detallados para un set de percusión
] [
] para seleccionar el
Nota al seleccionar una forma de onda
El JUNO-STAGE utiliza formas de onda PCM complejas como base de los
sonidos. Por este motivo, debe tener en cuenta que si especifica una forma
de onda muy distinta a la original, el resultado puede no ser el esperado.
Las formas de onda internas del JUNO-STAGE se pueden categorizar en
los dos tipos siguientes.
De disparo:
Son sonidos con un tiempo de caída corto. Las formas de onda de
disparo contienen toda la duración del sonido desde el ataque hasta
que cae en silencio. Algunas de estas formas de onda capturan un
sonido completo como un instrumento de percusión, pero también
hay muchos sonidos de componente de ataque como el golpe del
martillo de un piano o el ruido del traste de una guitarra.
Bucle:
Son sonidos con una caída larga, o sonidos sostenidos. Las formas
de onda en bucle reproducen repetidamente una parte de un sonido,
cuando llega a un estado relativamente estable. Estos sonidos
también incluyen numerosos sonidos de componentes, como una
cuerda de piano que vibra o un tubo resonante.
La siguiente ilustración muestra un ejemplo de un sonido creado
combinando una forma de onda de disparo con una forma de onda en
bucle. (Ejemplo de un órgano eléctrico).
fig.Waveform1-e.eps
TVA ENV para la forma de onda
TVA ENV para la forma de onda de clic
de órgano en bucle (parte sustain)
de tecla de disparo (parte de ataque)
Nivel
+
Tiempo
Note off
Nota al seleccionar una forma de onda de disparo
No es posible utilizar los ajustes de envolvente para proporcionar a
una forma de onda de disparo una caída más larga que la que
contiene la forma de onda original, o para que sea un sonido
sostenido. Aunque haya realizado este tipo de ajuste de envolvente,
estaría intentando obtener algo que no existe en la forma de onda
original.
Nota al seleccionar una forma de onda de bucle
Muchos instrumentos acústicos como el piano o el saxo están
caracterizados por un cambio brusco de timbre muy al principio del
sonido, y este cambio rápido es lo que da al instrumento su carácter
distintivo. Al utilizar estas formas de onda, es preferible utilizar los
cambios tonales complejos en la parte de ataque del sonido sin
intentar modificarlos; utilice la envolvente sólo para modificar la
parte de caída del sonido, de la forma deseada. Si también utiliza
la envolvente para modificar el ataque, los ajustes de envolvente se
verán afectados por el ataque de la propia forma de onda, y puede
que no consiga el resultado esperado.
fig.Waveform2-e.eps
Nivel
Cambio de tono
guardado con la onda
Envolvente para
el filtro TVF
Cambio de tono
de resultado
Cambio TVA ENV
de resultado
=
Note off
Parte en bucle
Tiempo
123