Lista de efectos
30:
3D FLANGER
Aplica un efecto 3D al sonido flanger. El sonido flanger se
posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
fig.MFX-30
L
3D Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98–+98%
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
31:
3D STEP FLANGER
Aplica un efecto 3D al paso de sonido flanger. El sonido flanger se
posicionará 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha.
fig.MFX-31
L
3D Step Flanger
R
Parámetro
Valor
Filter Type
OFF, LPF, HPF
174
2-Band
L out
EQ
2-Band
R out
EQ
Explicación
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro.
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de
Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq
Frecuencia central al utilizar el
filtro para cortar una gama de
frecuencia específica
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la
fase.
Ajusta el método que se usará
para oír el sonido entregado a los
jacks OUTPUT. El efecto 3D
óptimo se consigue si selecciona
SPEAKER al utilizar altavoces o
PHONES si usa auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
flanger (W)
Nivel de salida
2-Band
L out
EQ
2-Band
R out
EQ
Explicación
Tipo de filtro
OFF: No se utiliza ningún filtro.
LPF: recorta la banda de
frecuencia por encima de
Cutoff Freq
HPF: recorta la banda de
frecuencia por debajo de
Cutoff Freq
Parámetro
Valor
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Pre Delay
0.0–100 msec
Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Depth
0–127
Phase
0–180 deg
Feedback #
-98–+98%
Step Rate #
0.10-20,00 Hz, nota
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
32:
2 BAND CHORUS
Efecto chorus que permite aplicar un efecto independientemente de
los intervalos de baja frecuencia y de alta frecuencia.
fig.MFX-32
L in
Split
Split
R in
Parámetro
Valor
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100 msec
Low Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
High Pre Delay
0.0–100 msec
High Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Explicación
Frecuencia central al utilizar el
filtro para cortar una gama de
frecuencia específica
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Amplitud espacial del sonido
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la
fase.
Frecuencia (periodo) de cambio
de afinación
Ajusta el método que se usará
para oír el sonido entregado a los
jacks OUTPUT. El efecto 3D
óptimo se consigue si selecciona
SPEAKER al utilizar altavoces o
PHONES si usa auriculares.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
flanger (W)
Nivel de salida
High Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band Chorus
Explicación
Frecuencia con la que se
dividirán los índices de altos y
bajos
Tiempo de retardo desde que se
oye el sonido original hasta que
se oye el sonido chorus de
banda baja
Velocidad en la cual se modula
el sonido chorus de banda baja
Profundidad de modulación
para el sonido de chorus de la
gama baja
Amplitud del sonido chorus de
banda baja
Tiempo delay desde que se oye
el sonido original hasta que se
oye el sonido chorus de banda
alta
Velocidad en la cual se modula
el sonido chorus de banda baja
Profundidad de modulación
para el sonido de chorus de la
gama alta
Amplitud del sonido chorus de
banda alta
L out
R out