Tabla de contenido

Publicidad

Lista de efectos
64:
REVERB
Añade reverberación al sonido, simulando un espacio acústico.
fig.MFX-64
L in
Balance D
Reverb
R in
Balance D
Parámetro
Valor
ROOM1, ROOM2,
Type
STAGE1, STAGE2,
HALL1, HALL2
Pre Delay
0.0–100 msec
Time #
0–127
200-8000 Hz,
HF Damp
BYPASS
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
65:

GATED REVERB

Tipo de reverberación especial en que el sonido de reverberación se
corta antes de su duración natural.
fig.MFX-65
L in
Balance D
Gated Reverb
R in
Balance D
Parámetro
Valor
NORMAL, REVERSE,
Type
SWEEP1, SWEEP2
186
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Explicación
Tipo de reverberación
ROOM1: reverberación densa
con caída corta
ROOM2: reverberación densa
con caída corta
STAGE1: reverb de
reverberación posterior larga.
STAGE2: reverberación con
fuertes reflexiones anteriores
HALL1: reverberación con
reverberación nítida
HALL2: reverberación con
reverberación rica
Ajusta el tiempo de retardo desde
que empieza el sonido directo
hasta que se escucha el sonido
reverb.
Duración de la reverberación
Ajusta la frecuencia con que se
cortará el sonido de reverberación.
Si la frecuencia se ajusta más
baja, más altas serán las
frecuencias de corte, dando
como resultado
reverberaciones más suaves y
ensordecidas. Si no desea
cortar las frecuencias altas,
seleccione BYPASS.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido reverb
(W)
Nivel de salida
2-Band
L out
EQ
Balance W
Balance W
2-Band
R out
EQ
Explicación
Tipo de reverberación
NORMAL: reverb en puerta
convencional
REVERSE: reverb inversa
SWEEP1: el sonido de
reverberación va de derecha
a izquierda
SWEEP2: el sonido de
reverberación va de
izquierda a derecha
Parámetro
Valor
Pre Delay
0.0–100 msec
Gate Time
5–500 msec
Low Gain
-15–+15 dB
High Gain
-15–+15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
OVERDRIVE → CHORUS
66:
fig.MFX-66
L in
Overdrive
R in
Parámetro
Valor
Overdrive
0–127
Drive #
Overdrive Pan # L64–63R
Chorus Pre
0.0–100 msec
Delay
Chorus Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Chorus Depth
0–127
Chorus
D100:0W–D0:100W
Balance #
Level
0–127
OVERDRIVE → FLANGER
67:
fig.MFX-67
L in
Overdrive
R in
Parámetro
Valor
Overdrive
0–127
Drive #
Overdrive Pan # L64–63R
Flanger Pre
0.0–100 msec
Delay
Flanger Rate #
0,05-10,00 Hz, nota
Flanger Depth
0–127
Flanger
-98–+98%
Feedback #
Explicación
Ajusta el tiempo de retardo
desde que empieza el sonido
directo hasta que se escucha el
sonido reverb.
Ajusta el tiempo desde que se
escucha la reverberación hasta
que desaparece.
Gain de la gama baja
Gain de la gama alta
El volumen se equilibra entre el
sonido directo (D) y el sonido
reverb (W)
Nivel de salida
L out
Balance D
Balance W
Chorus
Balance W
R out
Balance D
Explicación
Grado de distorsión
También cambia el volumen.
Localización estéreo del sonido de
saturación
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido de chorus.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Ajusta el balance del volumen
entre el sonido que se envía a
través del chorus (W) y el sonido
que no se envía a través del chorus
(D).
Nivel de salida
Balance D
L out
Feedback
Balance W
Flanger
Balance W
R out
Balance D
Explicación
Grado de distorsión
También cambia el volumen.
Localización estéreo del sonido de
saturación
Ajusta el tiempo delay desde que
empieza el sonido directo hasta
que se oye el sonido flanger.
Frecuencia de modulación
Profundidad de modulación
Ajusta la proporción del sonido
flanger que regresa al efecto. Los
ajustes negativos (-) invertirán la
fase.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido