Funciones De Pantalla; Solución De Averías - Carrera RC Racing Machine Instrucciones De Montaje

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Idiomas disponibles
  • MX

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  • MEXICANO, página 16
3
4
5
Light on/off
ON- / OFF-
Road
6
7
Solución de averías
Avería
Causa
El interruptor del emisor y/o del modelo está(n) en la posición "OFF".
El modelo
no funciona
La batería recargable del modelo está desgastada o no hay batería.
El vehículo se ha calentado demasiado y se ha detenido mediante la
protección contra sobrecalentamiento.
La batería recargable o la pila del emisor o del modelo está
desgastada.
El vehículo está muy caliente.
El vehículo se pone en movimiento de forma involuntaria.
No hay control
La versión más actual de este manual de servicio e información acerca de los recambios disponibles la encontrará en
Reservado el derecho a errores y modificaciones
Reservado el derecho a modificación de los colores y del diseño definitivo
El controlador de 2.4 GHz está equi-
pado para diestros y zurdos, y puede
adaptarse a cada persona, reatorni-
llando la unidad del volante.
Cambio con sólo reatornillar la
unidad de la dirección
Para remodelarlo, soltar los tres torni-
llos interiores de la unidad del volante,
y fijarla en el lado contrario.
Extraer la placa cobertora del lado con-
trario y montar el volante al otro lado.
Volver a fijar los tres tornillos interiores,
y ¡listos!
Luz on/off
Pulsando el botón superior del contro-
lador, puede activarse y desactivarse la
luz.
Modo onroad y offroad
Pulsando el botón central del controla-
dor, puede activarse el modo onroad u
offroad, incluso durante la marcha.
TH­TRIMM
Ajuste detallado de la velocidad
Aquí tiene la posibilidad de cambiar el
efecto de frenado de su vehículo. Para
poder almacenar los ajustes, debe reali-
zarlos a través del menú de la pantalla,
ya que sino, los ajustes sólo serán adop-
tados hasta que desconecte el controla-
dor.
Steering­TRIMM
Ajuste detallado de la dirección
Si el vehículo no marchase en línea
recta, puede ajustarlo en detalle aquí.
Para poder almacenar los ajustes, debe
realizarlos a través del menú de la pan-
talla, ya que sino, los ajustes sólo serán
adoptados hasta que desconecte el
controlador.

Funciones de pantalla

1
Pulsar durante 3 seg.
2
Pulsar 1 vez
3
Pulsar 1 vez
4
Pulsar 1 vez
5
Solución
Conectarlo.
Introducir una batería recargada.
Desconectar el receptor.
Dejar enfriar el vehículo RC durante 30 min. aprox.
Colocar una batería o una pila cargada.
Desconectar el vehículo y el controlador, y dejar enfriar el vehículo
durante aprox. 30 minutos.
Conectar primero el emisor, y luego el vehículo.
carrera­rc.com
Reservado el derecho a modificaciones técnicas o debidas al diseño
19
Cronómetro
Cuando se conecta el controlador, apa-
rece el cronómetro. Pulsando la ruede-
cita de la pantalla, se puede poner en
marcha y detener el cronómetro. Si se
pulsa la ruedecita durante largo tiempo,
el cronómetro cambia a cero. Pulse
durante 3 segundos para llegar al sub-
menú.
LAP = número de rondas
Si gira esta ruedecita, puede cambiar el
número de vueltas que deba durar la
carrera. Para registrar los datos de las
vueltas, hace falta un accesorio adicio-
nal, el Carrera RC Lap Counter
(8000025).
Carrera contra reloj
En este tipo de carreras, el tiempo
transcurre. Girando la ruedecita, puede
elegir el tiempo deseado. Si pulsa
3 seg., la cuenta atrás para la carrera
contra reloj empieza con un avance de
10 seg.
SP = ajuste TH = Compensación
positiva y negativa
Girando la ruedecita debajo de la pan-
talla o pulsando el botón de compensa-
ción TH de al lado, puede ajustar una
compensación positiva (hacia delante)
o negativa (hacia atrás). Para almace-
nar, pulse durante 3 seg. sobre la rue-
decita.
AL = ajuste ST = Compensación
izquierda y derecha
Girando la ruedecita debajo de la pan-
talla o pulsando el botón de compensa-
ción ST de al lado, puede ajustar una
compensación positiva (derecha) o
negativa (izquierda). Para almacenar,
pulse durante 3 seg. sobre la ruedecita.
en el área de Servicio.
Pictogramas = fotos de símbolos

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Solución de problemas

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