Juegos Para Educar El O'dO - Roland KR-575 Manual Del Usuario

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Conceptos básicos
Juegos para educar el oído
1.
Toque <Utility> en la parte izquierda de la pantalla.
Aparecer‡ una pantalla Utility similar a la de la siguiente figura.
Toque <Exit> para volver a la pantalla previa.
2.
Toque <Games>.
3.
Pulse la pantalla para seleccionar el tipo de juego.
El KR-575 ofrece los tres juegos que se describen a continuaci—n.
Pantalla
Guess Note
Guess Chord
Chord Practice
Una vez haya seleccionado el tipo de juego, toque <Next>.
4.
A continuaci—n, toque la pantalla para seleccionar el nivel del juego.
Cada juego dispone de tres niveles de dificultad.
5.
Toque <Start> en la parte inferior de la pantalla.
En primer lugar, el KR-575 tocar‡ un Do (si ha seleccionado <Guess Note>) o un acor-
de b‡sico, y seguidamente empezar‡ el juego.
Cuanto m‡s deprisa acierte, m‡s alta ser‡ la puntuaci—n. Puede probar tantas veces
como desee mientras disponga de tiempo.
Cada vez que toque dispondr‡ de diez intentos. La puntuaci—n perfecta es de 100 pun-
tos.
6.
Al terminar el juego, toque <Upgrade>, <Again> o <Exit>.
- Toque <Upgrade> para jugar en el siguiente nivel.
- Toque <Again> para volver a jugar en el mismo nivel.
- Toque <Exit> para salir del juego.
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Descripci—n
Oir‡ una nota tocada en un piano. Deber‡ intentar tocar la misma
nota en el teclado.
Oir‡ un acorde. Deber‡ intentar tocar el mismo acorde en el tecla-
do.
Aparecer‡ el nombre de un acorde. Intente tocar el acorde en el
teclado.

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