5. Pulse p. Cambie la ventana de visualización para concentrarse en esta parte
del gráfico.
Tmin=1
Tmax=3
Tstep=.03
6. Pulse r. Cuando se haya dibujado el gráfico, pulse ~ para aproximarse al
punto de la noria donde se cruzan las trayectorias. Tome nota de los valores de
y
.
T
7. Pulse † para ir a la trayectoria de la pelota. Tome nota de los valores de
cambia). Observe dónde se encuentra el cursor. Ésta es la posición de la pelota
cuando el pasajero de la noria pasa por la intersección. ¿Quién llegó antes a la
intersección, la pelota o el pasajero?
Capítulo 17: Actividades
Xmin=0
Xmax=23.5
Xscl=10
Ymin=10
Ymax=25.5
Yscl=10
,
X
Y
e
(
no
X
Y
T
522