Dezimalpunkt.
"x" ist die Ziffer am Display (1-4), wo der Dezimalpunkt ange-
zeigt wird. Bei x=1 wird dieser Punkt nicht angezeigt. Um
zwei Dezimalziffern zu erhalten, muß x=3 gesetzt werden.
Auch hier wird dieser Wert bei dem "seriellen" Betriebsmodus
unmittelbar zur Steuerungsplatine übertragen.
Ux - Akzeptierte Münzen (Valiediervorrichtung)
Diese Funktion wird nur dann gebraucht, wenn die Platine
am Münzvalidator angeschlossen wird.
"xx" ist die Zahl, die den Wert der sechs Münzen ergibt,
wenn diese mit dem Grundwert der Münze multipliziert wird.
Zum Beispiel, falls der Münzgrundwert auf 1 (Sc 1) gesetzt
ist, erhält man:
(1. Münze) U1 x=5
(2. Münze) U2 x=10
(3. Münze) U3 x=20
(4. Münze) U4 x=50
5. Münze)
U5 x=100
(6. Münze) U6 x=200
Kreditmodus (nur Valiediervorrichtung)
Diese Funktion erlaubt den nach dem Kauf evtl. vorhande-
ne Restbetrag zur Verfügung des Benutzers zu stellen.
0 = einkassierter Geldüberschuß
1 = zur Verfügung stehender Geldüberschuß
2 = Geldüberschuß, der für eine programmierbare Zeit zur
Verfügung des Benutzers bleibt; nach Bestätigung dieser
Option wird auf die Funktion
eine Zeit bis zu 99 sek. einzugeben erlaubt.
Max. Kredit (nur Valiediervorrichtung und MDB)
Am Display wird der Maximalbetrag angezeigt, der vom
Münzprüfer angenommen wird (Anzahl von Grundmünzen).
Ist dieser Wert auf 0 gesetzt, wird diese Funktion über-
sprungen.
Verkaufspreise jeder Wahl
"xxxx" ist der Wert des Preises einer Wahl. Die Taste der
Wahl, der der Preis sich bezieht, ist aufgeleuchtet. Der
Maximalwert ist 255 mal größer als der Grundwert (z.B. Sc
= 1, Max. Preis = 1*255 = 2.55).
Max. Wechselgeld (nur bei MDB)
Es ist der Wert des Wechselgeldes, das zurückgegeben
werden kann. Ist dieser Wert auf 0 gesetzt, wird den max.
möglichen Wert zurückgegeben.
Mehrfachverkauf (nur bei MDB)
Diese Funktion erlaubt den ggf. vorhandenen Überschuß-
kredit zur Verfügung des Benutzers freizulassen.
0 = Wechselgeld wird nach jeder Wahl zurückgegeben
1 = Wechselgeld wird nur nach Drücken der Rückgabe-
taste zurückgegeben
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5x1
= 0.05
10x1 = 0.10
20x1 = 0.20
50x1 = 0.50
100x1 = 1.00
200x1 = 2.00
zugegriffen, die
Münzannahme (solo MDB)
Das MDB-Protokoll erlaubt bis 16 Münzen anzunehmen:
XX = 1 bis 16
Y = 0 = deaktiviert
Y = 1 = aktiviert
Die tatsächliche Anzahl der nutzbaren Münzen hängt von
der Art des installierten Münzprüfers ab.
Automatencode
Der Automat kann über ein 6-Ziffern-Code identifiziert
werden, und dies ist besonders nützlich bei der automati-
schen Datenerfassing.
"x" ist der Wert (0 bis 9), der den Ziffern (1 bis 6) zugewiesen
werden kann.
Anzeige der Zähler
Diese Funktion ermöglicht bei Einschalten des Automaten
den Gesamtzähler der Getränkewahlen am Display anzu-
zeigen oder nicht.
x=0
deaktivierte Funktion
X=1 aktivierte Funktion
Kontrolle der Zeit des Zyklusstartes
Diese Funktion wird nicht bei diesem Gerät benutzt, also
MUSS sie auf NULL gesetzt bleiben.
Time-out.
Steuert die maximale Betriebszeit (in sek. ausgedrückt)
der Verkaufsmotoren. Wird diese Zeit überschritten, stoppt
die Platine den Motor und leuchtet die entsprechende
Warnlampe zur Meldung des "Leerzustands" auf. Der
Leerzustand wird gespeichert und die Wahl solange ge-
sperrt, bis ein Rücksetzen erfolgt (siehe auch Abschnitt
"Rücksetzen der Motoren").
Initialisierung
Diese Funktion wird benutzt, wenn ein Datenfehler des
Speichers erfolgt oder der EPROM-Speicher ersetzt wird.
Alle statistischen Daten werden auf Null gesetzt.
Wir die Bestätigungstaste 3 gedrückt, erscheint am Display
die Aufforderung
Wird Taste 3" erneut gedrückt, erfolgt die Initialisierung.
Das Drücken der Taste 4 bricht die Initialisierung ab.
Wenn Minidip-Schalter 1 auf "OFF" gestellt wird, geht
man auf den Normalbetrieb zurück.
99
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01 10 126-03