Point décimal.
"x" est le numéro du chiffre d'affichage ( 1-4) où le point
décimal est affiché. Si x=1 ce point n'est pas affiché; pour
afficher deux chiffres décimaux entrer x=3. En mode sériel
cette donnée est également transmise à la platine directe-
ment.
Ux - monnaies acceptées par le validateur.
Cette fonction n'est utilisée que lorsque la platine est
interfacée avec le validateur de monnaies.
Lorsque la valeur de monnaie de base est mutipliée par
"xx", on affecte la valeur aux six monnaies. Par exemple,
si la monnaie de base est posée à 1 (Sc 1):
(1ère monnaie)
U1 x=5
(2ère monnaie)
U2 x=10
(3ère monnaie)
U3 x=20
(4ère monnaie)
U4 x=50
5ère monnaie)
U5 x=100
(6ère monnaie)
U6 x=200
Mode crédit (seulement validateurs)
Cette fonction consent de mettre à disposition de l'usager
la monnaie en excès après achat.
0 = monnaie en excès encaissée
1 = monnaie en excès disponible
2 = excès disponible pendant un temps programmable; en
confirmant l'option on a accès à la fonction
consent de programmer le temps jusqu'à maximum 99
secondes.
Crédit maximum (seulement validateurs et MDB)
Il est affiché le montant maximum accepté par le mon-
nayeur (exprimé en nombre de monnaies de base). En
fixant la valeur à 0 la fonction n'est pas activée.
Prix de vente par sélection.
"xxxx" est la valeur du prix d'une sélection; le bouton de la
sélection à la quelle le prix se rapporte est allumé. La valeur
maximum est 255 fois la monnaie de base (p. ex. Sc = 1,
prix maxi = 1*255 = 2.55).
Reste maximum (seulement MDB)
C'est la valeur maximum du reste qu'on peut toucher. En
fixant la valeur à 0 le reste maximum possible sera rendu.
Vente multiple (seulement MDB)
Cette fonction consent de mettre à disposition de l'usager
la monnaie en excès après achat.
0 = monnaie restante rendue après chaque sélection
1 = monnaie restante rendue seulement si on appuie sur le
bouton
© by NECTA VENDING SOLUTIONS SpA
5x1
= 0.05
10x1 = 0.10
20x1 = 0.20
50x1 = 0.50
100x1 = 1.00
200x1 = 2.00
qui
Acceptation de monnaies (seulement MDB)
Le protocole MDB consent l'acceptation de 16 monnaies:
XX = de 1 à 16
Y = 0 = désactivée
Y = 1 = activée
Le nombre effectif de monnaies utilisable dépend du type
de monnayeur monté.
Code machine
L'appareil peut être identifié par un code à 6 chiffres, ce qui
peut être utile en cas de saisie de données.
"x" est la valeur (de 0 à 9) qu'on peut affecter aux chiffres
(de 1 à 6).
Affichage totalisateurs
Lors de la mise en route de l'appareil cette fonction consent
l'activation/désactivation de l'affichage du totalisateur des
sélections .
x=0
Fonction désactivée
X=1 Fonction activée
Contrôle du temps de début de cycle.
Cette fonction n'eat pas utilisée sur cet appareil, et donc IL
FAUT maintenir la valeur à ZERO.
Time-out.
Cette fonction contrôle le temps maximum (exprimé en
secondes) de fonctionnement des moteurs de vente. Si ce
temps est dépassé, la carte électronique bloque le moteur
et le voyant de signalisation de "vide" s'allume. La condition
de vide est enregistrée et la sélection est bloquée jusqu'à
son rétablissement (voir paragraphe "Réinitialisation des
moteurs").
Initialisation
Cette fonction doit s'utiliser en cas d'erreur de données
mémoire ou lors du remplacement de l'EPROM. Toutes les
données statistiques seront mis à zéro.
En appuyant sur la touche de confirmation 3 il est affichée
la demande de confirmation
En appuyant de nouveau sur touche 3 l'initialisation est
démarrée. En appuyant sur touche 4 la routine d'initialisation
est annulée.
En replaçant le minirupteur 1 en position "OFF" on
retourne au mode de fonctionnement normal.
3 9
.
01 10 126-03