Para transferir nuevamente el llamado a la consola,
volver al modo "Headset". Esta operación difere se-
gún marca y modelo del teléfono celular.
A contnuación se muestran una captura de teléfono
celular con S.O. Android, para el caso de Bluetooth ac-
tvado. En este ejemplo, se observa el icono "Head-
set", que transfere la llamada al dispositvo Bluetooth
cuando está encendido; y la pasa al celular cuando
está apagado. Otros modelos de celulares pueden
mostrar dos botones, un botón con opciones desple-
gables, u otras combinaciones. Consulte el manual del
teléfono celular.
Ilustración 10: Pantalla SO Android en smartphone
3.2.4.4 GENERAR LLAMADA DESDE CELULAR
En el celular, pase del modo Bluetooth al modo
•
"Headset" como se explicó en "3.2.4.3 Retomar
la llamada en el móvil".
Disque el número en el celular e inicie el llama-
•
do (SEND).
Para transferir el llamado a la consola, vuelva al
•
modo Bluetooth en el teléfono (ver "3.2.4.3 Re-
tomar la llamada en el móvil").
Mueva el atenuador TELECOM [9] hacia la zona
•
"HOLD". El celular recibe la señal de programa,
pero no sale al aire.
Para enviar el celular al aire, levante el atenua-
•
dor TELECOM [9] hasta obtener el nivel ade-
cuado en vúmetros.
Para fnalizar la comunicación, pulsar con to-
•
que corto el botón BLUETOOTH [2] de la con-
sola (también se puede cortar desde la panta-
lla del celular).
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NOTAS
Es posible realizar la llamada sin salir del modo Bluetooth en el
teléfono, usando el circuito de Talk-back de la consola.
El tono de llamada y la voz del interlocutor se escuchan en
•
canal CUE (atenuador cerrado en posición CUE).
Para dialogar se usa el botón TALK [8] del híbrido.
•
Para dejar el llamado en espera se levanta el atenuador ha-
•
cia la zona HOLD.
Para poner el llamado al aire se levanta el atenuador.
•
Para cortar, pulsar con toque corto BLUETOOTH en el híbri-
•
do, o cortar desde la pantalla del celular.
3.2.5 Ajuste de rechazo (Null)
Este ajuste sólo afecta a las líneas fjas. El factor de re-
chazo expresa la capacidad del híbrido para evitar que
la señal transmitda vuelva a ingresar a la consola. Si
el rechazo del híbrido está mal ajustado, puede pro-
vocar "coloración" de la voz del locutor local cuando
una línea fsica está al aire. Para conocer cómo ajustar
el rechazo consulte 2.6.1 – Ajuste del rechazo (NULL).
3.2.6 Comunicación por Vox-IP (Skype)
Si bien no es el canal de híbrido quien establece la co-
municación vía Internet, explicaremos el procedi-
miento para establecer una comunicación usando un
sof de comunicación IP como Skype
RECUERDE
EL CANAL USB-2 NO PUEDE USARSE SI NO ESTA CONECTA-
DO EL CANAL USB-1. Ambos pueden conectarse al mismo
computador.
SI CONECTA DOS COMPUTADORES; TENGA EN CUENTA
QUE EL CANAL USB-2 NO PUEDE USARSE SI EL COMPUTA-
DOR CONECTADO AL CANAL USB-1 ESTA APAGADO. Usual-
mente el USB-1 se usa con el computador de aire; que está
operatvo las 24 Hs.
3.2.6.1 Conexión por Skype, o similar, con
Para ello debemos hacer dos cosas:
a) Asignar los micrófonos de consola a PGM y REC.
b) En Canal USB-2 asignar PGM y levantar REC.
En el computador conectado a Canal USB-2, se debe
establecer la comunicación con el estadio, periodista
remoto, etc. usando Skype
gurar el sofware para usar los dispositvos de audio
USB Windows de entrada/salida correspondientes al
Canal USB-2 de la DX816/822 .
Una vez establecida la comunicación, la señal de mi-
crófonos de consola se envás vía Skype a la locación
remota (a través del bus de REC). El audio del perio-
dista remoto ingresará a la consola por USB y levan-
Consola para radio DX·816 / 822
periodista remoto
o sofware similar. Conf-
©
o similares.
©
SOLIDYNE