1. Característcas generales
1.1 Canales de entrada
La consola Solidyne línea DX cuenta con los modelos
DX816 y DX822.
DX816 cuenta con 5 entradas para micrófono. El uso
de preamplifcadores duales y compresor de audio
permite manejar 5 canales de MIC desde 3 atenua-
dores. El Canal-2 maneja a la vez las entradas MIC 2
y 2b; mientras que el Canal-3 maneja a MIC 3 y 3b.
DX822 cuenta con 10 entradas para micrófono, que
se manejan desde 6 atenuadores. Los canales con
doble entrada son MIC 2, MIC 3, MIC 5, y MIC 6.
Las entradas principales (MIC 1 a MIC 6) tenen posi-
bilidad de alimentación de 48V (phantom power)
conmutable en grupo de 3 entradas. Las entradas bis
(2b, 3b, 5b, y 6b en DX822) no tenen tensión y solo
pueden manejar micrófonos dinámicos.
Los canales de micrófono cuentan con ecualizador
de 4 bandas con opción de by-pass; y un compresor-
limitador de acción automátca. El compresor cobra
especial importancia cuando se utlizan dos micrófo-
nos sobre un mismo atenuador, pues compensa dife-
rencias de nivel entre los micrófonos o de intensidad
entre las voces.
Los cuatro canales de línea permiten conectar hasta
6 fuentes de audio. Los canales LIN 1 y LIN 2 tenen
opción A/B con entradas estéreo balanceadas y no
balanceadas. Pueden recibir señal de audio del
streaming entrante vía Ethernet de los módulos op-
cionales de envío y recepción de audio sobre IP (mo-
delos DX816/AoIP y DX822/AoIP).
Los canales USB 1 y USB 2 brindan conexión directa
al computador vía USB.
El canal 'Telecom' maneja dos líneas terrestres (2 hi-
los) y un teléfono móvil vinculado por Bluetooth.
Los tres pueden estar al aire en conferencia. El uso
es muy sencillo, pues muchas funciones están auto-
matzadas. Adicionalmente, la consola cuenta con
envío y retorno para conexión de híbridos externos.
En modelos con opción AoIP se pueden recibir hasta
dos señales de audio via Ethernet, que se suman a
las mezclas de PGM y REC.
En resumen, los canales disponibles son:
DX816: 5 entradas para micrófono. Sobre
•
tres canales de micrófono en la consola. Ca-
nal 2 maneja las entradas MIC-2 y 2b. Canal
3 maneja las entradas MIC-3 y 3b.
DX822: 10 entradas para micrófono. Sobre seis
•
canales en la consola. Canal 2 maneja las entra-
SOLIDYNE
das MIC-2 y 2b. Canal 3 maneja las entradas
MIC-3 y 3b. Canal 5 maneja las entradas MIC-5 y
5b. Canal 6 maneja les entradas MIC-6 y 6b.
2 entradas USB (USB1 y USB2).
•
2 entradas balanceadas (BAL 1, BAL 2).
•
2 entradas no balanceadas (LIN 1 y LIN 2)
•
2 líneas telefónicas terrestres
•
1 teléfono móvil por Bluetooth
•
Conexión para híbrido externo. Se envía ha-
•
cia el de Telecomunicaciones por lo que su
conexión no ocupa canales de línea en la
consola.
Opcionalmente, recepción de dos fluos de
•
aldio vía AoIP.
1.2 Salidas
ANALOGAS: La consola DX816/822 tene dos salidas
principales. Los canales de línea, micrófono y teleco-
municaciones poseen dos envíos estéreo hacia las
etapas de salida denominados: PGM (programa) y
REC (recording -grabación).
a un computador. El computador reconoce en la
DX816/822 los dispositvos externos de grabación de
sonido (USB recording device) que envían la señales
de programa (USB 1) y REC (USB 2).
STREAMING: Opcionalmente, la consola se puede
equipar con hasta dos módulos de expansión AoIP
para envío de streaming de PGM y REC; y recepción
de hasta dos fujos de audio sobre redes Ethernet
(RTP). Esto permite la conexión directa por Internet
de la DX816/822 con planta transmisora o con otros
estudios de la radio o periodistas remotos.
AES-3: Opcionalmente, la consola se puede equipar
con un módulo de expansión con salidas digitales
AES para PGM y REG. Cuando se instala un módulo
AES, el segundo espacio de expansión puede usarse
para un módulo AoIP.
En resumen, las salidas son:
PGM balanceda. La salida de PROGRAMA
•
se utliza para el envío al aire de la señal.
REC balanceada. Usada para grabaciones
•
(puede escucharse audio en los monitores
principales sin salir al aire).
Consola para radio DX·816 / 822
Además cuenta con dos envíos digitales
vía USB que permiten conexión directa
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