2.3 Entradas
Ilustración 3: Entradas en panel trasero
2.3.1
ENTRADAS DE LÍNEA
Las consolas DX816 y DX822 presentan diversos tpos
de entradas, que se combinan en los diferentes ca-
nales de la consola. Las entradas 'BAL-LINE' son si-
métricas balanceadas. Las llamadas "LINE" son en-
tradas no balanceadas. Los canales LINE 1 y LINE 2
ofrecen doble entrada: balanceada y no balanceada
[16] y se conmutan desde el panel frontal.
Entradas auxiliares de los canales USB [18]: Los ca-
nales digitales USB ofrecen entradas auxiliares analó-
gicas estéreo, no balanceadas, usando conexión TRS
de 3,5mm (⅛"). La entrada auxiliar de USB está dise-
ñada para el caso en que la conexión USB no es usa-
da, por eso la conmutación entre USB y auxiliar es
automátca: se produce al insertar un plug TRS en la
entrada. Mientras el TRS está conectado, el audio
USB permanece silenciado.
Las entradas de línea balanceadas usan conectores
de tpo RJ45 blindados. La conexión requiere cable
multpar blindado categoría 5. Como opción, se pue-
de adquirir el kit de cables MNGDX822 que contene
todos los cables necesarios para la conexión de la
consola.
La siguiente tabla muestra la conexión de las entra-
das y salidas balanceadas con conectores RJ45:
RJ-45
PIN
1
2
3
4
5
6
7
8
Tabla 1 – nomenclatura RJ45
SOLIDYNE
NOMENCLATURA RJ45
COLOR DE CABLE
Naranja / Blanco
Naranja
Verde / Blanco
Azul
Azul / Blanco
Verd
Marrón / Blanco
Marrón
Consola para radio DX·816 / 822
ENTRADAS / SALIDAS BALANCEADAS
PIN
1 Canal izquierdo (+)
2 Canal izquierdo (-)
3 Canal derecho (+)
4 Tierra
5 Reservado
6 Canal derecho (-)
7 -15 (opcionalmente)
8 +15 (opcionalmente)
Tabla 2 – E/S balanceadas RJ45
Las entradas no balanceadas tenen nivel nominal
-10 dBV sobre 10 KOhms (tpo doméstco).
El control de ganancia (Canales LINE 1 y LINE 2) es
común para las entradas balanceada y no balancea-
da; es decir que puede ser necesario ajustarlo cuan-
do se conmuta la entrada, dependiendo de las carac-
terístcas del equipo que se haya conectado.
2.3.2 ENTRADAS DIGITALES USB
Los canales DIGITALES USB 1 y USB 2 [14] son para
conexión directa a la computadora. Se utlizan ca-
bles USB A/B estándar. Pueden conectarse indistn-
tamente a puertos 1.1, 2.0 o 3.0.
Debe procurarse colocar el CPU lo más próximo posi-
ble a la consola, de manera de usar cables de 2 a 3
metros de longitud. De ser necesario, pueden usarse
cables de extensión; pero se recomienda no exceder
los 4 metros.
Ilustración 4: cable USB A/B
Antes de conectar la entrada USB de la consola al
computador, asegurarse que ambos tengan una
terra efectva a través de sus fchas de alimen -
tación de tres contactos.
Si desea estar más seguro, conecte un tester en
la escala de 25 V alterna entre los chasis de la PC
y de la consola y verifque que la tensión sea cero
voltos. Recién entonces conecte la fcha USB.
Si los equipos no están conectados a terra, po-
dría dañarse el puerto USB.
Los canales deben conectarse a una computadora
corriendo Windows© o Linux; comenzando por el
USB-1. Al conectar el canal a una PC Windows
lo reconoce e instala los controladores necesarios.
No se requieren controladores adicionales.
COLOR DE CABLE
Naranja / Blanco
Naranja
Verde / Blanco
Azul
Azul / Blanco
Verde
Marrón / Blanco
Marrón
©
, este
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