Paso 3: Tras cargar el entorno ScratchX, pulse en la opción Más bloques.
Paso 4: Introducir en el bloque connect la dirección IP del Aisoy1 y pulse en dicho
bloque para que se ejecute y se establezca la conexión con Aisoy1.
Paso 5: Si la conexión ha sido correcta, además de una ventana informativa verá que
el icono de la extensión pasa de color amarillo a color verde. También, deben aparecer
todos los bloques disponibles para programar el robot.
4.3. Visión general del editor de Scratch
El editor presenta el siguiente aspecto:
1) Pantalla de Scratch. Mediante bloques de programación se puede interactuar con
esta pantalla (mover objetos, mostrar la webcam...)
2) Categorías o tipos de bloques.
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